【284】命令与征服3: 凯恩之怒 Command & Conquer 3

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《命令与征服3:凯恩之怒》由 EA Los Angeles 与 BreakAway Games 联合开发、Electronic Arts 发行,是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的官方资料片。PC 版于 2008 年 3 月 24 日在北美推出,随后登陆 Xbox 360 平台。作为一部可以独立运行的

凯恩,回来了。本作以这位 Nod 兄弟会那位个人魅力的领袖为绝对核心,展开一段横跨二十年的史诗单人战役——从第二次泰伯利亚战争后兄弟会的重生,一路贯穿第三次泰伯利亚战争的激烈进程,直至更远的未来。玩家扮演的并非凯恩本人,而是 LEGION——一个由凯恩亲手构建的战术作战人工智能,负责从废墟中重建兄弟

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgzoGh1gYo0LKK0AI.mp4)

《命令与征服3:凯恩之怒》由 EA Los Angeles 与 BreakAway Games 联合开发、Electronic Arts 发行,是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的官方资料片。PC 版于 2008 年 3 月 24 日在北美推出,随后登陆 Xbox 360 平台。作为一部可以独立运行的扩展内容,它在玩家群体中口碑相当扎实,长期保持着极高的好评率。

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游戏剧情

凯恩,回来了。本作以这位 Nod 兄弟会那位**个人魅力的领袖为绝对核心,展开一段横跨二十年的史诗单人战役——从第二次泰伯利亚战争后兄弟会的重生,一路贯穿第三次泰伯利亚战争的激烈进程,直至更远的未来。玩家扮演的并非凯恩本人,而是 LEGION——一个由凯恩亲手构建的战术作战人工智能,负责从废墟中重建兄弟会,并引领它走向新的时代。这份” AI 视角”的设定,让整个故事多了一层耐人寻味的疏离感。

真人过场影片依旧是系列的招牌。全套高清实拍影像再度集结豪华阵容,Joe Kucan 继续出演那位令人难忘的领袖,并有新面孔加盟,把这场跨越二十年的权谋与信仰之战演绎得颇具戏剧张力。

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游戏玩法革新

子阵营系统

子阵营系统,是本作最具分量的革新。原本的三大势力被进一步细分为九个风格各异的参战阵营——每一个在继承母阵营部分军备的同时,都拥有专属单位、升级与支援能力,战术弹性大幅提升:

GDI 系:钢爪(Steel Talons)摒弃声波武器,专注重装甲与轨道炮;ZOCOM 则专精于泰伯利亚重灾区作战,以精锐步兵与声波武器见长;

Nod 系:黑手(Black Hand)奉行更为激进的教义,以烈焰净化闻名;凯恩之印(Marked of Kane)则走向另一条道路;

Scrin 系:收割者-17 与旅行者-59 各自代表异星来客的不同意志。

每个阵营都有鲜明定位,却又保持了整体的平衡,让遭遇战与联机对战的选择空间成倍扩张。

特色游戏模式

全球征服模式是另一大亮点。它在传统的战术层面之上叠加了一层战略棋盘:你可以在行星级别排兵布阵、规划进攻路线,再一头扎进地面战场,亲自指挥每一场交锋。Xbox 360 版则提供了”凯恩挑战”模式,为每个阵营准备了十场风格各异的考验。

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其他设计内容

此外,本作还附带新兵训练营,对新手相当友好;内置关卡编辑器与 Steam 创意工坊支持,也让玩家自制的地图与内容得以持续流通。

对喜欢《命令与征服》系列明快节奏与硬派 RTS 的玩家来说,这是泰伯利亚宇宙中相当完整而耐玩的一章。

用之前要知道

  • 作为一部可以独立运行的扩展内容
  • 内置关卡编辑器与 Steam 创意工坊支持
  • 下载与安装请核对版本号,安装前建议先备份重要数据。

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