【228】DLSS5+6倍多帧生成 OptiScaler DLSSNR v1.1.5

作者:

在

DLSS5画质渲染+6倍多帧生成!超分辨率、光线重构、帧生成,神经渲染网络四合一加强。

DLSS5再次进化,又迎来了一轮升级。

DLSS5画质渲染+6倍多帧生成!超分辨率、光线重构、帧生成,神经渲染网络四合一加强。

DLSS5再次进化,又迎来了一轮升级。

这一代把超分辨率、光线重构、帧生成,还有神经渲染网络整合到了一起,默认就能开启。

其中多帧生成的倍率,官方标称最高可达6倍,不过这属于理想工况数据,实际效果要看游戏和你的配置:

显卡覆盖20、30、40、50系,包括A卡也能用上:

具体以游戏实际支持情况为准。

早期的DLSS5在部分游戏里,一度出现性能损耗偏大的情况,主要是采用原生分辨率渲染、硬件压力没降下来。

而DLSS本身的做法,是让神经网络以更低的分辨率渲染、再通过超分重建画面,在尽量保住观感的前提下,减轻显卡负担。

我自己在4060Ti+2K高画质,开启多帧生成的环境下,测了几款3A大作。

即便全景光追和光线重构都开着,多数场景,也能维持在60帧上下。

到了这一代,以往帧数低、延迟大、画面好看,却玩不动的老问题,已经明显缓解。

随着DLSS5持续更新,越来越多的游戏已经能够正常使用。

其中,不乏经典怀旧老游戏。

甚至图片、视频、3D渲染设计,也在陆续跟进。

相信后面会有越来越多高画质游戏,能够流畅运行。

你最想在哪款游戏里,体验DLSS5?

另外,也科普一下,DLSS5的画面渲染,对于人物外观的画质改善,非常明显,所以比较适合动作冒险、角色扮演,以及FPS射击游戏,如果是赛车、飞行、城市建设类游戏,因为主体是交通工具或者房屋,那么效果,就不那么明显了。

感兴趣的话,可以自行尝试。

反正不用的时候,可以随时还原,还是挺方便的。

用之前要知道

  • 具体以游戏实际支持情况为准
  • 下载与安装请核对版本号,安装前建议先备份重要数据。
  • 下载与安装请核对版本号,安装前建议先备份重要数据。

本站只做整理与实测记录,资源来自网络公开分享,版权归原作者所有。