DLSS多帧生成:10/20/30/40/50系显卡适配!
内置多种模型,可进行2~6倍帧数提升!
DLSS多帧生成:10/20/30/40/50系显卡适配!

内置多种模型,可进行2~6倍帧数提升!

中低端老卡,也能体验DLSS帧生成。

说起DLSS5,大家应该都不陌生,它可以使游戏中的画面变得立体、生动,但代价却是:帧率大幅度下降,好在有帧生成这项技术,能够对损失的帧率进行弥补。

甚至某些玩家,不追求DLSS5渲染,只要能够单独使用多帧生成就行,毕竟,它确实能够大幅度提升游戏画面帧数。

适配RTX10/20/30/40/50系列显卡,帧生成倍率则有2X/3X/4X/5X/6X。

内置多种预设模型,我用的是RTX4060Ti,所以用的是MFG,也就是多帧生成。

接着,我们添加具体游戏,既可以自动扫描。

也能手动指向单个游戏安装路径,或者所有游戏的总文件夹。

添加完成后,可以调节预设参数。

选择请求倍率。

最高可以开启6倍帧生成,假如原来的游戏帧率只有50,那么理论上开启后可以达到300,当然,具体也要看电脑配置以及游戏种类。

至于动态多帧,可以理解为智能补帧,由系统自动决定哪些场景需要补帧,哪些不需要补;好处就是可以降低性能开销。

另外,也可以开启帧率限制,可以让游戏整体保持在一个相对稳定的速度,不至于一会快、一会慢。

这里有个需要注意的细节:垂直同步谨慎使用,像有的显示器默认刷新率只有60赫兹,如果开启了,那么帧生成就无效了,因为要保持同步,帧率会锁定在60。

相关参数都设置好之后,我们一键启用。

耐心等待3至5秒,很快的。

之后,就已经部署启用成功了。

进入游戏,实际体验一下,会发现帧率明显提升不少。

像我本人玩的,还基本都是大型开放世界沙盒游戏,对帧率的要求更高。

当然,其他单机游戏,或者FPS游戏也都可以这样优化。

与此同时,它也可以搭配DLSS5渲染一起使用,相当于一个增强画质,一个保证流畅度,还是比较方便的。

用之前要知道
- 它可以使游戏中的画面变得立体、生动
- 可以调节预设参数
- 最高可以开启6倍帧生成
- 那么理论上开启后可以达到300
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