本次升级,不仅在原有画质增强的基础上,追加了MFG多帧生成:
这也就意味着,启动游戏,即可获得犹如8K杜比视界的影视级画质和稳定流畅的游玩体验。同以往一样,还是用对比图来说话(这是未开启前的游戏画面):
英伟达DLSS5,又迎来一次重磅更新!

本次升级,不仅在原有画质增强的基础上,追加了MFG多帧生成:

还支持原生矢量:

以及降NR分辨率渲染:

这也就意味着,启动游戏,即可获得犹如8K杜比视界的影视级画质和稳定流畅的游玩体验。同以往一样,还是用对比图来说话(这是未开启前的游戏画面):

然后,这是开启后的效果,说真的,这已经成两个游戏了!

目前该技术,已适配各类3A大作,以及网游,包括2D、像素等怀旧经典老游戏。

可以一键扫描,智能识别本地已安装的游戏。

进入游戏后,按DEL开关效果,按N也能呼出菜单,根据个人喜好调节具体效果。

比如,单独控制对人物角色或者武器外观等,进行DLSS强度设置:

支持的种类之多,超乎想象!

说到这,我就稍微教大家一下,因为刚刚评论区正好有人在问,为什么他开《地铁离去》这款游戏,帧数只有50不到,那是因为他直接开了全局模式;玩过这款游戏的朋友,应该都知道,它的整体基调就是沉闷阴暗,场景大部分围绕着雾气、车辆、地铁、轨道这些载具,开了全局,就等于把所有显卡性能全分配给这些无关紧要的东西上,你说能不卡吗?

所以正确的做法,应该是强化人物主体轮廓,尤其是面部,以及身上的装备、武器、护甲等,不光是主角,也包括敌对势力。

如果是像《看门狗》《使命召唤》这样的现代题材的动作射击类游戏,那么电子设备,这里面包括:手机、电脑、摄像头等,都是需要开的。

当然,还有一个思路,那就是将游戏画质设到1080P,然后直接开全局强化,这样,也能稳定流畅的跑,而且整体画质也不差,说下原理:如果直接在4K画质上开全局,等于让显卡在4K分辨率的画面上进行AI增强补帧处理,显卡压力,是在1080P画面上处理的3倍以上!相当于你本来6点可以下班,我现在给你3天的工作量,让你今天一天完成,就问你,你扛不扛得住?你会不会卡?会不会宕机!?嗦话!!!!!

如果本身就是喜欢4K画质,那就按局部强化的思路调,说白了,就是尽量给显卡减少负担,而且,局部位置的表现效果,也更有视觉冲击力。

这里也跟大家小小的科普一下,DLSS5中文翻译就是:3D引导神经网络渲染(如果你以前用过PS,应该也听说过这个神经网络)其本质,还是属于AI技术,是人工智能在图形渲染领域的一项应用。

现阶段,画质增强部分,主要集中在几何图形、纹理材质、光照阴影等位置,所以,才会在人物角色的面部轮廓上,表现突出。

对于平面图形、比如2D卡通风格的就会弱一些,这也就是为什么效果对比,基本都用3A大作来演示。

设置好之后,下次进游戏,不用重新调,继续沿用以往性能参数。

不想开启了,也可以直接关闭,对游戏本身没有影响。

英伟达的DLSS5,自9月4日发布以来,仅仅一周多的时间,就已经完善升级了如此多的功能!

用一句话来概括,那就是:未来可期!

用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:v0.7
- 归类:电脑软件、系统优化、游戏工具
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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