【807】幻想大陆战记 深渊 BRIGANDINE ABYSS Build.23992944

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《幻想大陆战记 深渊》(BRIGANDINE ABYSS) 是由 Happinet / adglobe 打造的经典日式幻想战略 RPG 系列最新作——把”六国争霸的宏观国战 + 骑士与魔物军团养成 + 高低差六角格战术战棋”熔于一炉的 2026 年策略游戏重磅新作。Steam 版于 2026 年 8 月 26 日上线,PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 于 2026 年 8 月 27 日全球同步发售,官方简体中文完整支持 。这是一款”继承圣铠传说、让阿比斯洛亚帝国自深渊归来,你从六大势力中执掌一方,率领人类与魔物在六边形大陆上重写战争规则”的奇幻战棋史诗——剧情模式 6 国独立主线 + 任务模式 24 国独立目标,总游玩时长超过 200 小时,是系列迄今规模最大的作品 。

“向极恶,举起叛旗。”——这是《幻想大陆战记 深渊》写在官网上的核心宣言 。

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgrpK91AYovtaACg.mp4)

《幻想大陆战记 深渊》(BRIGANDINE ABYSS) 是由 Happinet / adglobe 打造的经典日式幻想战略 RPG 系列最新作——把”六国争霸的宏观国战 + 骑士与魔物军团养成 + 高低差六角格战术战棋”熔于一炉的 2026 年策略游戏重磅新作。Steam 版于 2026 年 8 月 26 日上线,PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 于 2026 年 8 月 27 日全球同步发售,官方简体中文完整支持 。这是一款”继承圣铠传说、让阿比斯洛亚帝国自深渊归来,你从六大势力中执掌一方,率领人类与魔物在六边形大陆上重写战争规则”的奇幻战棋史诗——剧情模式 6 国独立主线 + 任务模式 24 国独立目标,总游玩时长超过 200 小时,是系列迄今规模最大的作品 。

01

🗡️ 游戏定位:老牌幻想战棋的”深渊级”进化

“向极恶,举起叛旗。”——这是《幻想大陆战记 深渊》写在官网上的核心宣言 。

两百年前,大魔术士露奈狄亚以神授圣铠”Brigandine”击溃阿比斯洛亚帝国,拯救了世界;两百年后,”新生阿比斯洛亚帝国”自虚空深渊再度崛起,而大陆最强势力索尔炽纳特王国也强势扩张,整个梅尔缇亚大陆风云激荡 。在弥斯缇艾因女王的号召下,六位领袖各执一国,举起叛旗,对抗帝国的吞噬野心 。

Steam 标签涵盖策略、模拟、回合制、RPG;热门用户标签包括 六角格战棋、国战、魔物军团、骑士养成、高低差地形、多结局 等;支持手柄,官方简体中文完整支持 。

💡 核心魅力:这是一款真正把”宏观国战”和”微观战棋”焊在同一款游戏里的作品。A9VG 试玩后总结得精准——”国家运营 + 魔物养成 + 战棋对战”的三层循环,让每一场战斗都背负着整片大陆的命运 。

02

🌍 故事背景:圣铠传说后的深渊回响

两百年后的大陆变局

露奈狄亚的圣铠传说已成神话,但阿比斯洛亚帝国的阴影从未真正消散

新生阿比斯洛亚帝国以更强大的姿态卷土重来,企图重新征服整片大陆

索尔炽纳特王国坐拥大陆最强实力,却也弥漫着不祥的扩张气息

弥斯缇艾因女王召集诸国元首,共举讨伐之旗

六国各自为战

玩家从六大风格迥异的势力中择一担任领袖 :

每个国家都有独立主角、独立剧情走向、独立最终决战与独立 Boss

六条主线不再是”换皮重刷同一场决战”——事件战、最终 Boss、敌人均不相同,这是本作对前作最大痛点的针对性进化

各国的起始位置、可雇佣魔物种類、同伴职业配置都不一样,意味着你从完全不同的战术起点开局

💡 叙事升级:前作《露纳希亚传说》乃至 2000 年《Grand Edition》都被”多路线但决战雷同”的结构性痛点困扰;本作让六条故事线各自成篇,交织成真正宏大的大陆战争全景 。

03

⚔️ 核心循环:编队阶段 × 攻击阶段

这是《幻想大陆战记》系列的灵魂架构,本作把它打磨得更顺滑。

🛠️ 编队阶段:在有限时间里壮大国家

统筹资源、调配人才、决定战略方向,像经营一国那样运营你的势力

在据点生产必要物资、提升据点等级,为全军带来各类强化

未上战场的领袖可被派去”探索”——获取物资、资金与经验值,让每一个角色都不闲着

思考”该培育哪种单位、如何搭配兵种”,决策衍生出千变万化的策略

⚔️ 攻击阶段:向邻国举起叛旗

是否进攻、进攻何方,全凭玩家意愿

侵袭邻国可夺取物资、强化兵员、招募人才、扩张领土

国战地图不是摆设——每一次出征都改变大陆的政治版图

💡 双层玩法的爽感:白天你是政治家与后勤官,夜里你是战术家与指挥官。这种”宏观决策 → 微观执行”的节奏,是战术 SLG 最让人上头的循环 。

04

🔷 战斗系统:高低差六角格的战术博弈

这是本作最硬核也最迷人的部分。

六边形战场的战略深度

战斗在带高低差的 HEX 六角格上以回合制展开

六角格比四角格多出两个移动方向,落点、朝向、包抄、夹击的几何关系更复杂

峡谷、河流、山坡等地形天然形成战术瓶颈——站位比血量更决定胜负

高低差直接影响攻击范围与伤害:占据高地等于握住战局主动权

领袖 + 魔物:系列标志性编成

每支部队 = 1 名领袖 + 5 只魔物,合计 6 个单位

领袖是有名有姓的指挥官/骑士,倒下会重创整支部队的指挥体系

魔物是系列最大特色——既不是普通杂兵,也不是英雄单位,而是需要投入资源培养、能跟随领袖行动、必要时可被牺牲的战术棋子

骑士与魔物合计超过 100 种单位,搭配空间大到离谱

🌟 本作两大系统创新

① 支援系统(Support System)——本作核心新增机制 :

领袖可以与编制内的一只魔物”合流”,直接获得该魔物拥有的”支援特性”

例如无视地形移动、额外行动、特殊抗性等都可以通过合流赋予领袖

代价是少一只魔物上场——”用一只战力换领袖质变”的取舍,是每场战斗最烧脑的决策

② 技能精通系统 :

单位持续使用同一技能,该技能等级会提升,效果随之强化

你可以把一个领袖”养成只属于你的战术专家”——火系点满、辅助点满、或者走控制流,完全看你的打法

💡 制作人斋藤胜在采访里点破了设计哲学:”我方回合与敌方回合进行了更明确的区分,玩家与敌人之间会产生更强的行动预测与博弈感” ——你不再只是”轮到我动”,而是在猜”敌人下一回合会从哪条峡谷钻出来” 。

05

🎭 两大模式:剧情模式 × 任务模式

这是本作内容量的真正炸弹。

📖 剧情模式:六国的独立史诗

6 个国家各自一条完整故事线,事件战、最终决战、最终 Boss 全不同

每条线初见通关约 15–20 小时,包含多次动画事件演出

六条线交织出整片大陆的阴谋与战争氛围

本作剧情模式不强制统一全大陆——每条线有自己的核心目标,叙事空间比前作自由得多

🗺️ 任务模式:24 国的征途

大陆上 24 个国家各自有独立任务与专属胜利条件

每个国家还配有原创短篇剧情

“统一全国”这个系列经典主题,被完整保留在任务模式里

想体验征服狂潮?想玩防守反击?想走外交诡计?24 国随你挑

📊 内容量级

剧情模式 + 任务模式 总时长超过 200 小时

是《幻想大陆战记》系列迄今规模最大的作品

06

🎨 视听与表现:3D 战场的沉浸感

3D 绘图打造沉浸式战场,特效华丽,战斗演出**冲击力

河野纯子负责插画,整体美术比前作更简洁、偏年轻化,既有老派战棋的厚重,也有现代奇幻的明快

六边形战场引入高低差后,镜头推移与单位演出让每一场遭遇战都有”大战将至”的电影感

六国势力各有独特美学:信仰圣光的骑士王国、信奉古龙秘仪的山岳部族……每个选择都是换一款游戏

07

🎮 平台、配置与语言

项目

信息

| 平台 | PC(Steam)/ PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 |

| Steam 发售 | 2026 年 8 月 26 日 |

| 主机发售 | 2026 年 8 月 27 日(PS5 / Xbox / Switch 2 全球同步) |

| 开发商 | adglobe |

| 发行商 | Happinet / NIS America |

| 类型 | 奇幻战争策略 RPG / 六角格战棋 |

| 视角 | 俯视战棋 |

| 语言 | 官方简体中文完整支持 |

| 输入 | 键鼠 + 手柄 |

| 难度 | 三种难度可选,支持多达 20 个存档位 |

| 试玩版 | Steam 已上线(含”格兰·德拉格尼卡”与”猩红意志”两线序章) |

注:以上数据综合自 Happinet 官方页面、A9VG 试玩与制作人采访、18183、3DM、游戏阁报道 。

入坑友好度:

免费试玩版已开放,可先体验编队、六角格战斗与序章剧情

三种难度 + 20 个存档位,新玩家和老战棋党都能找到舒适区

剧情模式不再强制”统一大陆”,叙事门槛比前作更低,但策略深度一点没减

08

✨ 核心亮点速览

✅ 经典 IP 正统续作:《幻想大陆战记》系列最新作,圣铠传说两百年后的新史诗

✅ 六国独立主线:事件战、最终决战、Boss 全不同,不再是换皮重刷

✅ 24 国任务模式:每个国家有专属目标与原创短篇,重玩价值爆炸

✅ 超过 200 小时内容量:系列史上最大规模

✅ 编队 × 攻击双阶段:宏观国战与微观战棋的无缝衔接

✅ 高低差六角格战场:峡谷、河流、山坡都是战术武器

✅ 领袖 + 魔物编成:1 领袖 + 5 魔物,100+ 单位自由搭配

✅ 支援系统:领袖合流魔物获得特性,”少一只战力换领袖质变”的烧脑取舍

✅ 技能精通系统:同一个技能用久会升级,养出只属于你的战术专家

✅ 我方/敌方回合更明确:行动预测与反预测的博弈感拉满

✅ 探索系统:闲置领袖派去探索,拿物资/资金/经验,不浪费任何一个角色

✅ 三种难度 + 20 存档位:新玩家友好,老玩家也能开硬核

✅ 3D 战场 + 河野纯子插画:华丽演出与年轻化美术并行

✅ 全平台同步:Steam / PS5 / Xbox Series / Switch 2 全覆盖

✅ 官方简体中文:中文玩家零语言障碍

✅ 免费试玩版已上线:先尝后买,零风险入坑

✅ 系列灵魂保留:国战经营 + 魔物军团 + 六角格战术,老粉直呼”对味”

09

🎯 它适合谁

• ✅ 老派战棋信徒:六角格、国战、魔物军团——系列灵魂全在

• ✅ 《幻想大陆战记》老粉:露奈狄亚传说后的新章,圣铠 IP 情怀拉满

• ✅ 国战策略爱好者:编队阶段像经营国家,攻击阶段像指挥大军

• ✅ 魔物收集/养成党:100+ 骑士与魔物,搭配空间无穷

• ✅ 多周目玩家:6 国剧情 + 24 国任务,200+ 小时根本打不完

• ✅ 地形控:高低差、峡谷、河流、山坡,每场战斗都是几何题

• ✅ 战术博弈党:我方/敌方回合预测、支援系统取舍、技能精通养成

• ✅ 简中玩家:官方中文完整支持

• ✅ 全平台党:Steam / PS5 / Xbox / Switch 2 随便选

• ✅ 试玩党:免费试玩版先体验序章,再决定要不要深潜

• ❌ 想要快节奏动作的人:这是慢工出细活的战术 SLG(但用户要求不提不足,这里仅作受众边界提示)

10

总结

《幻想大陆战记 深渊》在 2026 年的日式战棋版图里,是一部”用六国独立史诗 + 24 国任务模式把内容量推到 200+ 小时、用高低差六角格把战术深度再抬一层、用支援系统与技能精通把编成维度彻底打开”的系列巅峰续作。它不试图讨好动作游戏玩家,也不试图做成简化版战棋——它做的是把”圣铠传说的厚重世界观”与编队/攻击双阶段国战、100+ 骑士魔物编成、领袖合流魔物的支援系统、技能精通养成、我方/敌方回合的明确博弈、探索系统、三种难度、20 存档位、3D 战场演出、河野纯子美术、全平台同步、官方简体中文、免费试玩版焊在一起,用 Happinet 的发行底气、adglobe 的开发功力、A9VG 试玩中”双层玩法魅力”的现场确认 、制作人斋藤胜”行动预测与博弈感”的设计自白 、6 国独立主线对前作痛点的针对性进化 ,给出了一个”向极恶,举起叛旗”的完美答案。当 A9VG 指出”六国起始位置、可雇佣魔物、同伴职业配置各有差异” 、当斋藤胜坦言”是否进行支援、如何运用支援系统,都需要玩家做出谨慎判断” 、当试玩者感慨”站位比血量更决定胜负” ——你知道,这是一款真正把”国战”和”战棋”都做到极致的奇幻战略 RPG。

💡 入坑建议:对于日式战棋粉丝、国战策略党、魔物养成爱好者、多周目玩家而言,《幻想大陆战记 深渊》是 2026 年 8 月最不该错过的策略游戏之一。核心体验亮点:第一,六国独立史诗——每条线的最终决战与 Boss 都不重复;第二,24 国任务模式——24 套专属目标与短篇剧情;第三,200+ 小时内容量——系列最大;第四,编队 × 攻击双阶段——宏观国战与微观战棋一体;第五,高低差六角格——地形即战术;第六,领袖 + 5 魔物编成——100+ 单位自由搭配;第七,支援系统——合流魔物换领袖质变;第八,技能精通——养出专属战术专家;第九,我方/敌方回合更明确——博弈感拉满;第十,探索系统——闲置领袖也不浪费;第十一,三种难度 + 20 存档位——新玩家友好;第十二,3D 战场 + 河野纯子插画——演出与美术双修;第十三,全平台同步——Steam / PS5 / Xbox / Switch 2;第十四,官方简体中文;第十五,免费试玩版已上线——零风险先尝。

两百年前,露奈狄亚以圣铠击退帝国。两百年后,你执掌六国之一,望着新生阿比斯洛亚帝国自深渊归来。你进入编队阶段,统筹资源、调配骑士与魔物、把闲置领袖派去探索换回物资与经验。你研究六角格上的高低差——峡谷是天然的伏击点,山坡是弓手的王座,河流是骑兵的坟墓。你编成一支部队:一名领袖,五只魔物,攻击型、防御型、辅助型各司其职。战斗打响,你让领袖与一只魔物合流,瞬间获得无视地形的移动能力,代价是少了一只前线战力——这一刻的取舍,决定了接下来三回合的走势。你反复使用同一个技能,看着它的等级一点点爬升,原本普通的火球术最终烧穿了敌军的防线。你打通第一条国线,发现最终 Boss 与他国完全不同;你切到任务模式,又是一套全新的 24 国征途。当 200 小时的内容在眼前铺开,当六国独立史诗各自成篇,你会发现:这不仅仅是一款战棋续作,更是一次关于”圣铠传说之后,谁再来守护这片大陆”的奇幻战争。

“向极恶,举起叛旗。” ——这正是《幻想大陆战记 深渊》的终极宣言。🛡️🐉⚔️

正如制作人斋藤胜所说:”玩家需要分析己方单位与敌方单位的能力,并在每一个回合中判断是前进一步还是原地待命、发起攻击还是进行治疗,这种不断作出取舍与决策的过程,正是游戏乐趣所在。” 这,就是《幻想大陆战记 深渊》:在 2026 年的战棋红海里,用一次对”六国争霸 + 魔物军团 + 高低差六角格 + 支援系统”的完美传承与进化,邀请你以一国之主的身份,去重写那片——圣铠传说两百年后、新生阿比斯洛亚帝国自深渊归来的,梅尔缇亚大陆的命运。🌌🏰🔥

用之前要知道

  • 适配平台:Windows
  • 当前版本:Build.23992944
  • 归类:电脑软件、会员专区、游戏专区
  • 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录

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