《贪婪之秋2:垂死世界》(GreedFall: The Dying World) 是一款由 Spiders 工作室开发、Nacon 发行的叙事驱动动作 RPG,作为 2019 年黑马《贪婪之秋》的正统前传,2024 年 9 月 24 日开启 Steam 抢先体验,2026 年 3 月 10 日 PC 版结束抢先体验转为正式版,2026 年 3 月 12 日登陆 PS5 与 Xbox Series X|S(日本地区 3 月 19 日)。Steam 美区定价 $49.99,国区标准版 ¥173,预购 8 折 ¥138.4;豪华版含”加坎先锋包”、”佩伦的黑弥撒包”、数字艺术集与原声带。它把 17 世纪大航海时代的殖民史、低魔奇幻、以及”选择影响命运”的老派 CRPG 精神焊在一起——媒体普遍将其定位为 “带有 BioWare DNA 的小队 RPG”。
本作时间线设定在初代事件的三年前,最颠覆的设计是视角反转:
[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgqM6N1AYol4bCugE.mp4)

《贪婪之秋2:垂死世界》(GreedFall: The Dying World) 是一款由 Spiders 工作室开发、Nacon 发行的叙事驱动动作 RPG,作为 2019 年黑马《贪婪之秋》的正统前传,2024 年 9 月 24 日开启 Steam 抢先体验,2026 年 3 月 10 日 PC 版结束抢先体验转为正式版,2026 年 3 月 12 日登陆 PS5 与 Xbox Series X|S(日本地区 3 月 19 日)。Steam 美区定价 $49.99,国区标准版 ¥173,预购 8 折 ¥138.4;豪华版含”加坎先锋包”、”佩伦的黑弥撒包”、数字艺术集与原声带。它把 17 世纪大航海时代的殖民史、低魔奇幻、以及”选择影响命运”的老派 CRPG 精神焊在一起——媒体普遍将其定位为 “带有 BioWare DNA 的小队 RPG”。
01
🌍 游戏定位与故事背景

本作时间线设定在初代事件的三年前,最颠覆的设计是视角反转:
💡 初代你是从旧大陆来到新大陆蒂尔弗拉迪的殖民者;本作你就是蒂尔弗拉迪岛的原住民——在完成入会仪式、即将成为”Doneigad”(一族的贤者)前夕,被旧大陆来的”renaigsa”(异邦人)强行掳走,族人更遭到灭绝威胁。
你从囚笼中逃脱,踏入这片被战争与”马里科尔瘟疫”吞噬的旧大陆加坎——这里曾是文明的摇篮,如今却是强国倾轧、瘟疫横行、政治阴谋交织的垂死世界。你的目标简单而沉重:夺回自由,阻止某个野心家征服加坎乃至你的故岛。
旅程将带你穿越前作从未涉足的旧大陆疆域:
奥利马(Olima):星之都城,及其中的科学观测站
乌克桑蒂斯(Uxantis):诺茨人的港口重镇,需乘船抵达
赛尼亚(Thynea):古代遗迹遍布的危险疆域
而你在冒险中获得的坚固船只”康斯坦茨号”(Constanzia),将很快成为你的移动据点。
02
⚔️ 核心玩法:小队 RPG × 战术暂停

这是《垂死世界》相较初代最彻底的进化——从偏动作化的 ARPG,转向《龙腾世纪》+《永恒之柱》式的小队战术 RPG。
1. 三种战斗档案,适配不同玩家
游戏提供三种战斗模式,从底层改变了战斗的节奏:
模式
操控方式
适合人群
战术模式(Tactical)
完全控制摄像机与所有同伴,频繁暂停下达指令
策略党、CRPG 老玩家
动作模式(Focused)
聚焦主角,同伴由 AI 自主行动
动作爽快感偏好者
混合模式(Hybrid)
上述两者的折中
大多数玩家
配合 战术暂停(Tactical Pause) 机制——战斗中可随时暂停,为全队规划技能、走位与集火目标,像下棋一样拆解敌阵。
难度上提供 故事模式(Story) 到 战术家模式(Tactician) 多档选择,让只想体验叙事的玩家与硬核策略玩家都能找到舒适区。
2. 八名可招募同伴——游戏最大亮点
沿途中你将遇见 8 位难忘的同伴,每位都有:
独立背景、信念与秘密
可自定义的装备、服装、属性、战斗特长
关系维度:从普通盟友到挚友、对手、甚至灵魂伴侣(可发展恋爱线)
战场外价值:他们对各大派系拥有知识与影响力,能帮你打开封锁的门
去留由你决定:你的每个行动都会影响羁绊强度,处理不当同伴甚至会离队
媒体评测特别称赞:”它给予了你可以用多种方式完成的任务”——根据培养的技巧,你可以穿伪装、贿赂守卫、用外交说服、用潜行偷取关键物品,或者用老旧的致命武力清场。
3. 多路径任务解法
游戏的 Quest 设计延续了老派 CRPG 的精髓:
外交:通过对话技能说服 NPC,避免流血冲突
狡诈:伪装、变装、巧妙计谋潜入禁地
战斗:实时战术战斗中的暴力解决
潜行:隐蔽行动窃取关键道具
Keyforge 评测指出:”在与一个烦人的支线角色谈判失败后,用武力清场尤其令人 cathartic(宣泄)”——这种”选择有后果、且后果令人满足”的设计,是游戏最被媒体肯定的特质。
4. 角色构筑与装备
能力树全面扩展:战士、敏捷、科学、魔法四大路线自由混搭
战牧法贼经典组合可行,炼金/工匠/生存等偏门流派也能玩
装备自定义制作:打造属于自己的武器与护甲
派系立场影响对话选项与任务解锁
03
🗺️ 世界探索:半开放的区域串联

游戏世界由多个区域串联构成,而非一个巨大的无缝开放世界:
每个区域都有独特的生态、文化、信仰与人口
隐藏道路、宝箱、支线、环境叙事鼓励自主探索
康斯坦茨号作为移动据点,随剧情推进逐步解锁新航线
媒体评价:”Its non-linear areas are rarely particularly large or open”——半开放区域规模偏小,但密度极高,无空洞感
💡 世界观构建被 Keyforge 誉为”**”——”与《Avowed》那种把 lore 大块硬塞给玩家不同,《垂死世界》的对话令人钦佩地直接,同时在传达所需信息上毫不费力”。
04
🎭 叙事主题:殖民视角的反转

这是本作最具勇气的叙事选择:
初代你代表”文明”踏入”野蛮”;
本作你就是被”文明”掠夺的”野蛮人”。
故事围绕 殖民历史、政治博弈、文明冲突、生存与尊严展开。在桥联盟、泰莱姆神权国等势力的政治阴谋中周旋,你既要寻找重返故乡的道路,也要阻止野心家的征服计划,守护族人的未来。道德灰色地带密集,没有简单的正邪二分。
05
💻 平台、配置与语言

项目
信息
平台
PC(Steam / Epic)/ PS5 / Xbox Series X
抢先体验
2024 年 9 月 24 日
PC 1.0
2026 年 3 月 10 日
主机版
2026 年 3 月 12 日(日本 3 月 19 日)
开发商 / 发行商
Spiders / Nacon
引擎
Silk Engine
视角
第三人称
类型
ARPG、战术 RPG、单人
最低配置
Windows 10 64 位 / i7-4790 或 Ryzen 5 1500X / 16GB RAM / GTX 1060 6GB 或 RX 5500 XT 8GB / DX12 / 30GB 存储
推荐配置
Windows 10 64 位 / i7-10700K 或 Ryzen 5 5600X / 16GB RAM / RTX 3060 Ti 8GB 或 RX 6700 XT 12GB / DX12 / 30GB 存储(目标 1080p High @ 60 FPS)
语言
简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、拉丁美洲西语——界面/字幕全支持;音频仅英语、法语、德语、西班牙语、日语、俄语、巴西葡语、西语
成就
Xbox 成就 / Steam 成就
Steam Deck
未验证可玩
多人
纯单人
注:以上数据综合自 Steam 商店页、Xbox 官方页、PCGamingWiki、Nacon 官方。
版本:
标准版:游戏本体
豪华版:含 Gacane Pioneers Pack、Peren’s Black Mass Pack、数字艺术集、原声带
微交易:仅装饰性 DLC 包
06
📊 当前状态与玩家评价

截至 2026 年 8 月:
Steam 总计 961 条用户评测,好评率约 59%,评价”褒贬不一”;近 30 天 32 条评测中好评率升至 72%,”多半好评”
Metacritic 媒体均分 63 分,OpenCritic 66 分
Keyforge 媒体评测给出 7/10
媒体评分定位:”一款氛围感与代入感出色的动作 RPG,其粗糙边缘与平庸的战斗被引人入胜的世界构建、美丽的环境、深远的后果感所平衡”
✅ 核心优点:
**的世界构建:17 世纪殖民奇幻的底色浓厚,每个区域都有可信的生态与文化
同伴系统深度:8 位同伴各有完整故事线与关系维度,恋爱/决裂皆可
选择真正有影响:外交/狡诈/战斗多路径解法,派系立场改变剧情走向
战斗策略性:战术暂停 + 三种模式,小队操控的自由度高
角色构筑广度:四大能力路线自由混搭,流派多样
环境精美:美丽的渲染场景、可信的聚落、连贯的战争年代感
⚠️ 主要槽点:
战斗系统”原则上行得通,但手感从未完全对味”(Keyforge 原话)
整体打磨不足:面部动画仍是工作室老大难问题,缺乏抛光感
半开放区域规模偏小:非线性区域很少特别大或真正开放
优化与加载:玩家反馈优化待提升、加载较慢
流程偏线性:虽有分支,但主线推进仍较线性
07
🎯 它适合谁

✅ 老派 CRPG / 小队 RPG 爱好者:喜欢《龙腾世纪:起源》《永恒之柱》式的小队战术叙事
✅ 剧情驱动型玩家:重视选择后果、同伴关系、派系政治的叙事深度
✅ 殖民历史与奇幻题材爱好者:17 世纪大航海 + 低魔奇幻的独特底色
✅ 《贪婪之秋》初代玩家:前传叙事补全世界观,视角反转带来新鲜感
✅ 喜欢多路径解法的玩家:外交、潜行、伪装、战斗——每个任务都能用不同方式完成
❌ 动作游戏硬核玩家:战斗手感被媒体明确指出”never feels quite right”
❌ 开放世界爱好者:本作是区域串联的半开放,不是《上古卷轴》式无缝大地图
❌ 画质/动画挑剔者:面部动画仍是 Spiders 的弱项
❌ 追求完美优化的玩家:首发期存在加载慢、优化待提升的问题
08
总结

《贪婪之秋2:垂死世界》在 2026 年的 CRPG 版图里,是一部”优缺点极其鲜明”的作品。它不试图做《博德之门 3》那种规则严谨的回合制神作,也不试图做《艾尔登法环》那种动作巅峰——它做的是 Spiders 工作室最擅长的事:在有限预算下,构建一个令人信服的世界,给予玩家真实的选择权,并用同伴关系与派系政治编织出深远的后果感。
💡 购买建议:¥138.4 的 8 折标准版对于喜欢叙事 RPG 的玩家而言性价比合理。如果你能容忍战斗手感的些许笨拙、面部动画的不完美、以及半开放区域的规模限制,游戏用**的世界构建、8 位深度同伴、多路径任务解法、以及”殖民视角反转”的叙事勇气回馈你的包容。正如 Keyforge 总结的那样:”Look past the lack of polish, there’s an immersive world to explore”——越过粗糙的边缘,一个沉浸式的世界正等待探索。但如果你对战斗手感与整体打磨零容忍,建议观望后续补丁,或直接从《贪婪之秋》初代入坑。
从蒂尔弗拉迪岛的魔法丛林,到加坎旧大陆战火纷飞的城邦——三年前,那个即将成为”Doneigad”的你,被异邦人的铁链拖入了垂死的世界。康斯坦茨号的帆已升起,八位同伴在码头等你,奥利马的星象观测台、乌克桑蒂斯的港口、赛尼亚的远古遗迹,都在呼唤你的名字。这一次,你不是来殖民的——你是来夺回一切的。⚔️🌍

用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.22918498
- 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区、动作冒险
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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