【887】金属之泪 Tears of Metal Build.24514960,第三人称肉鸽动作游戏

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《金属之泪》(Tears of Metal) 是一款由 Paper Cult(《Bloodroots》开发团队)开发并发行的中世纪合作肉鸽砍杀游戏,于 2026 年 7 月 22 日在 Steam 开启抢先体验,首发即加入 Microsoft Store 与 PC Game Pass,售价 24.99 美元(首发 9 折)。游戏把《真·三国无双》式百人割草、Roguelite 构筑、军团养成、村庄**成长四套系统焊在一起,背景放在一个被”龙陨石”灾难改造的中世纪苏格兰——媒体和玩家最直观的标签是”苏格兰版无双肉鸽”。

💡 题材澄清:游戏并非蒸汽朋克风,而是中世纪冷兵器 + 黑暗奇幻基调——神秘陨石”Mother Dragon Stone”坠落带来超自然力量,唤醒了入侵苏格兰岛屿的占领军。

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAg5a2D1AYo26K9JQ.mp4)

《金属之泪》(Tears of Metal) 是一款由 Paper Cult(《Bloodroots》开发团队)开发并发行的中世纪合作肉鸽砍杀游戏,于 2026 年 7 月 22 日在 Steam 开启抢先体验,首发即加入 Microsoft Store 与 PC Game Pass,售价 24.99 美元(首发 9 折)。游戏把《真·三国无双》式百人割草、Roguelite 构筑、军团养成、村庄**成长四套系统焊在一起,背景放在一个被”龙陨石”灾难改造的中世纪苏格兰——媒体和玩家最直观的标签是”苏格兰版无双肉鸽”。

💡 题材澄清:游戏并非蒸汽朋克风,而是中世纪冷兵器 + 黑暗奇幻基调——神秘陨石”Mother Dragon Stone”坠落带来超自然力量,唤醒了入侵苏格兰岛屿的占领军。

01

🗡️ 游戏定位与故事背景

你指挥一支苏格兰抵抗军营队,目标是夺回被侵略者占领的故乡岛屿。随着战壕推进,你将逐步揭开神秘”龙陨石”事件背后的真相,以及那些汲取陨石之力、拥有奇异能力的入侵者军队。

游戏由来自《血源》《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等 3A 项目的前开发者组成的加拿大独立工作室 Paper Cult 打造,因此战斗手感上有明显的”大厂底子”——评测普遍提到即便是最基础的攻击,反馈也相当扎实、有冲击力。

Steam 标签涵盖了动作、独立、抢先体验、Roguelike、砍杀、无双、中世纪、合作、硬核、第三人称、黑暗奇幻、格斗、战争、在线合作等;支持单人、在线合作;含 89 项 Steam 成就;支持简体中文在内的 10 种语言完整界面/音频/字幕本地化。

02

⚔️ 核心玩法:三层循环

《金属之泪》最迷人的地方在于它不是单纯的割草。它把三层成长叠在一起,每一层都让上一层更有意义:

第一层:无双式战场砍杀

从你踏入战场的瞬间起,面对的就是成百上千的敌人大军。战斗底层框架包含:

轻攻击:快速、对群体有效

重攻击:高伤害、可穿透重甲敌人

格挡、弹反、闪避、跳跃 Strike

能量必杀:击杀敌人、完成弹反、指挥军团击杀积攒能量条,蓄满后释放范围必杀或号令军团冲锋

英雄拥有生命值、护甲值、能量三种战斗资源:生命归零远征直接失败;护甲是外层护盾、脱战自动回复;能量用于释放必杀。

每名英雄自带三套原生固定连招,武器会改变招式取向——例如威廉·华莱士使用均衡的剑盾配置,鲁阿德擅长缓慢但毁灭性的战锤重击,先锋猎手则结合双刃与弓进行快速机动战斗。

第二层:Roguelite 构筑

每次出征都是一轮独立的肉鸽 run:

超过 100 件神器可供组合,分为攻击类、防御类、军团类、功能机制类四种

氏族纹章(Emblem):对应四大英雄所属氏族的专属机制,分为攻击/防御/军团三类;同一家族纹章凑齐多枚会触发协同增效,塑造整套 build

分支地图:每通过一个战斗节点后出现多条路线选择,不同地点给予资源、神器、**升级或部队强化机会

三幕关卡,每幕有独立的敌人、精英怪与 Boss

死亡结束本轮 campaign,但已赚取的货币会保留,用于**进度。

第三层:军团与村庄**养成

这是《金属之泪》区别于普通肉鸽砍杀的关键——你的部队会成长,且死亡是**的:

三类基础兵种:重装步兵(高生命高护甲、可缠斗固守)、长枪方阵兵(穿刺极高、可冲锋驻守)、远程弓箭手(脆弱但范围齐射)

指挥官系统:最多配置 12 名军团指挥官,自带主动/被动技能,分配兵种后全队享受加成

死亡:普通士兵与指挥官一旦在战役中被击杀消失,无脑冲锋会持续损耗你积攒的高阶部队

跨战役成长:士兵在战役之间获得**技能,招募与升级都会保留到下一轮

村庄扩建:用战役中获得的资源扩张定居点,解锁新商店、**升级、更高难度的可选挑战

⚠️ 硬核预警:游戏没有简单模式,难度由设计本身决定。高强度无脑冲锋会快速耗尽你积攒的部队资源,必须靠构筑协同 + 兵种调度 + 英雄操作三者配合。

03

🛡️ 英雄与氏族

首发抢先体验版本包含 3 名可玩英雄,对应岛上四个传统氏族中的三个(第四个氏族相关英雄后续更新):

威廉·华莱士(Wallace):华莱士氏族,剑盾均衡型,铁壁弹反与无畏闪避,各项战斗属性均衡,适合新手学习核心机制

鲁阿德(Ruadh):鲁阿德氏族,战锤重装型,慢速但毁灭性打击

先锋猎手(Vanguard Tracker):双刃+弓,快速机动型,擅长切入敌阵猎杀精英

击败特定 Boss 并升级前哨站可解锁新英雄——例如击败第一幕 Boss 并升级据点后,鲁阿德便可在后续周目中使用。

04

🤝 合作模式

最多 4 人在线合作:朋友可随时加入 campaign,每人操控自己的英雄领袖,共享同一张地图、整体进度与村庄升级

敌情随人数缩放:加入的玩家越多,敌人密度越大、规模越危险,但 Emblem 掉落由队伍共享

战术分工:推荐分配角色——华莱士或鲁阿德做前线坦克,先锋猎手负责清除精英;队友可叠加必杀快速清场

倒地救援:合作战役包含有限次数的队友复活机制与军团指挥协调

05

📦 首发版本内容规模

Paper Cult 明确说明抢先体验首发已包含完整的从始至终的核心流程:

三幕关卡,各含独特敌人、精英、Boss

3 名可玩英雄(后续更新会增加更多)

超过 45 个手工打造的场景/战场

超过 100 件神器

村庄升级、氏族纹章、装备、同伴系统

单人 / 4 人合作完整可玩

06

💻 平台、配置与语言

项目

信息

| 平台 | PC(Steam)/ Microsoft Store / PC Game Pass;Xbox Series X|S 版本计划 2026 年内上线 |

| 发售状态 | 2026 年 7 月 22 日抢先体验首发 |

| 开发商 / 发行商 | Paper Cult / Paper Cult |

| 视角 | 第三人称 |

| 最低配置 | Windows 10 64 位 / 双核 2.4GHz / 8GB RAM / GTX 1070 或同级 / 10GB 存储 |

| 推荐配置 | Windows 10 64 位 / 四核 3GHz / 16GB RAM / GeForce RTX 20 系列 / 10GB 存储 / 宽带网络(合作流畅) |

| 语言 | 简体中文、英语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、俄语、巴西葡语、西班牙文(拉美/西班牙)界面/音频/字幕全支持 |

| 控制器 | 完全支持手柄,包括 DualSense |

| 成就 | 89 项 Steam 成就 |

注:以上数据来自 Steam 商店页与 Paper Cult 官方发布说明。

07

📊 当前状态与玩家评价

截至 2026 年 8 月初:

Steam 总体评价为”特别好评”,好评率约 90-92%

Noobfeed 给出正面评测,认为它”巧妙融合了无双战斗、肉鸽进程与军团建造,让每一轮 run 都值得玩”

WindowsMode 指出游戏刻意做成硬核难度,Paper Cult 已公开说明配音、平衡性、性能仍在积极优化中

08

🎯 它适合谁

喜欢《真·三国无双》《仁王》《卧龙》等割草+硬核动作的玩家

想要肉鸽构筑 + 军团养成双重深度的 Roguelite 爱好者

寻找2-4 人合作开黑游戏的玩家群体

对中世纪苏格兰题材、氏族文化、冷兵器大战感兴趣的策略动作玩家

能接受抢先体验阶段的高难度与不完美平衡的核心玩家

游戏最大的差异化在于:它不仅让你亲手冲进几百人的敌阵砍杀,还让你”养一支会死的军队”。士兵阵亡是真的消失,build 是每轮重新构筑的,村庄是慢慢扩建的——这三件事叠在一起,让《金属之泪》在同品类肉鸽里有了罕见的战略厚度。配合 Paper Cult 从 3A 大厂带来的扎实战斗手感,它目前已经是 2026 年独立动作肉鸽里最被低估的硬核佳作之一。

正如评测所言:”它没有迎合快餐时代的趋势,而是坚持走了一条充满挑战的道路。”——对于追求极致操作与策略深度的玩家,这片充满硝烟的苏格兰高地,绝对值得一战。

用之前要知道

  • 适配平台:Windows
  • 当前版本:Build.24514960
  • 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区、动作冒险
  • 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录

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