《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)是由《我是未来》开发团队 Mandragora 打造、tinyBuild 发行的治愈系电子维修模拟经营游戏。游戏以 2005 年的东京市井为舞台,将拟真的设备拆解修复、慢节奏店铺经营与温情叙事深度结合,玩家将坐镇一间老街维修铺,亲手修复承载着他人记忆的千禧年怀旧电器,在螺丝刀与焊台的细碎声响中,聆听每位顾客背后的人生故事,凭借选择改写他们的人生轨迹。
开发商:Mandragora(代表作《我是未来》)

《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)是由《我是未来》开发团队 Mandragora 打造、tinyBuild 发行的治愈系电子维修模拟经营游戏。游戏以 2005 年的东京市井为舞台,将拟真的设备拆解修复、慢节奏店铺经营与温情叙事深度结合,玩家将坐镇一间老街维修铺,亲手修复承载着他人记忆的千禧年怀旧电器,在螺丝刀与焊台的细碎声响中,聆听每位顾客背后的人生故事,凭借选择改写他们的人生轨迹。
01
游戏基础信息

开发商:Mandragora(代表作《我是未来》)
发行商:tinyBuild
游戏类型:电器维修模拟、店铺经营、叙事向休闲、第一人称沉浸
故事背景:2005 年,日本东京老街的市井生活,千禧年电子设备蓬勃的时代
核心主题:器物修复、记忆留存、人情温暖、时代怀旧
游戏体量:主线剧情约 15 小时,全支线 + 全订单解锁可游玩 30 小时以上;PC 安装容量约 1GB
发售信息:2026 年 8 月 6 日全球同步登陆 Steam 平台,支持 PC 与 Mac 系统
支持语言:包含简体中文在内的多语言字幕,界面与剧情文本全面汉化
核心标签:治愈放松、怀旧向、手工模拟、分支叙事、无压力经营
02
世界观与背景设定

故事发生在 2005 年的东京。翻盖手机、掌上游戏机、磁带随身听、数码相机正处于流行的黄金年代,电子设备还没有成为快消品,每一台机器都承载着主人独特的生活记忆。
玩家将接手一间坐落于老街的小型电子产品维修铺,没有宏大的商业目标,也没有紧迫的生存压力。你的日常就是拉开卷帘门迎接顾客,接过各式各样出了故障的旧电器,拆开外壳清理积灰、替换老化零件、修复损坏电路,让濒临报废的设备重获新生。在维修的间隙,你会和形形色色的客人闲聊,听他们讲起与这台机器相关的故事 —— 青涩的暗恋、家人的羁绊、未竟的梦想、尘封的过往。器物的修复背后,是一段段人生的修补与延续。
03
核心玩法系统

1. 拟真全流程设备修复
维修是游戏的核心玩法,全程采用第一人称视角,还原了电子设备维修的完整工序,操作手感扎实且充满仪式感:
标准修复流程:接到设备后先进行外观检查与故障诊断,随后拧下螺丝拆解外壳,用毛刷清理内部积灰,用万用表检测电路故障,更换损坏的元器件,完成焊接与调试,最后按原顺序组装复原
专业工具体系:配备螺丝刀套装、防静电毛刷、焊台、热风枪、万用表等十余种维修工具,不同故障对应不同的处理方式,从简单的换屏、清灰到复杂的主板维修、焊点修复,难度逐步递进
丰富的可修设备:涵盖数十款千禧年标志性电子产品,包括翻盖功能机、掌上游戏机、磁带 / MP3 播放器、数码相机、电子宠物、家用游戏机、CRT 显示器等,其中包含雅达利官方授权的经典主机,还原度极高
无强制时间限制:维修过程没有倒计时压力,可以放慢节奏仔细操作,享受专注手工的沉浸感
2. 店铺经营与资源管理
在维修之外,玩家需要打理整间维修铺的日常运营,形成 “接单 – 维修 – 收益 – 扩张” 的正向循环:
双渠道订单系统:分为线下到店订单与线上邮寄订单,线下订单附带完整的顾客剧情,线上订单难度更高、收益更丰厚,适合专注维修玩法的玩家
复古网购采购零件:通过店内的老式电脑,使用 Y2K 风格的网页浏览器在网上商城采购备用零件,不同商家的价格、品质与到货速度各有差异,需要权衡选择
店铺升级与装饰:用营收升级维修工具、扩充工作台、添置装饰摆件,逐步改善店铺环境,解锁更高难度的维修订单与特殊顾客
财务管理:平衡零件成本与维修报价,控制经营收益,维持店铺良性运转,整体经济难度温和,不会出现破产卡关的情况
3. 顾客叙事与分支选择
叙事是游戏的灵魂所在,每一位到店顾客都拥有独立的背景故事,你的对话选择将直接影响故事走向与人物结局:
群像式剧情:十数位核心顾客覆盖不同年龄与身份,有怀揣暗恋心事的学生、想要修复父亲遗物的上班族、藏着秘密的前帮派成员、追寻偶像记忆的少女等,每个故事都独立完整
多分支结局:对话中的不同选择会改变剧情走向,既可以帮顾客传递心意、解开执念,也可以选择保守秘密、冷眼旁观,没有绝对的对错,只留下不同的人生走向
非线性叙事:订单的承接顺序会影响剧情触发的节奏,多次重开可以解锁不同的故事线与隐藏结局, replay 价值充足
04
核心设计亮点

1. 拉满的千禧年怀旧感
游戏从细节处全方位还原了 2000 年代中期的时代质感:老式 Windows 风格的电脑界面、复古网页设计、街边的自动售货机、挂在墙上的老式日历、播放老歌的收音机,连同各类经典电子设备的外观与界面,都精准复刻了 Y2K 时代的风貌,很容易唤起玩家的童年与青春记忆。
2. 极致松弛的治愈节奏
全程没有失败惩罚、没有时间逼迫、没有数值焦虑。玩家可以按照自己的节奏安排日常:接一单修一下午,边听收音机边清理灰尘,和顾客慢慢聊天,完全沉浸在慢节奏的市井生活里。这种 “电子手工疗愈” 的体验,是游戏最核心的魅力。
3. 器物与情感的绑定
游戏没有将维修做成冰冷的工序,而是让每一台设备都成为情感的载体。破碎的掌机里藏着未说出口的告白,老旧的随身听里存着去世亲人的录音,失灵的相机记录着即将消散的童年。修好机器的同时,也在修复一段段关系与记忆,让玩法与叙事形成了深度的情感共鸣。
05
视听美术与氛围表现

游戏采用暖色调的手绘卡通美术风格,线条柔和细腻,光影温暖治愈。维修铺的场景充满生活气息:散落的零件、贴满便签的墙壁、窗外掠过的电车、阳光斜照的工作台,每一处细节都充满烟火气。
第一人称视角下,手部操作的动作自然流畅,螺丝转动、毛刷扫灰、焊枪点焊的反馈清脆扎实,配合舒缓轻柔的背景音乐与环境白噪音,很容易让人进入专注放松的状态。全程没有激烈的音效与突兀的转折,整体氛围如同冬日午后的一杯热茶,温暖且安心。
06
市场反馈与作品定位

游戏发售前 Steam 愿望单数量便突破 75 万,位列全球热门即将推出游戏前列。正式发售后迅速收获玩家口碑,Steam 平台超 2700 篇评测中好评率达 96%,获得 “好评如潮” 评价,首日全球销量接近 10 万份,是 2026 年暑期表现最亮眼的休闲治愈类独立游戏。
玩家普遍认为,游戏最出色的地方在于精准抓住了 “治愈” 与 “怀旧” 两个核心:维修玩法扎实不敷衍,剧情温暖不狗血,节奏松弛不拖沓,没有用数值焦虑绑架玩家,真正做到了 “Chill” 的定位。对于喜欢手工模拟、温情叙事与怀旧题材的玩家而言,它是一款能让人沉下心来、获得情绪抚慰的优质作品。









用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.24593369
- 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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