《这龙带刀》(Dinoblade)是由独立工作室 Team Spino LLC 开发、Boltray Games 联合发行的第三人称类魂动作 RPG。游戏以 “恐龙持剑互砍” 的猎奇设定为核心,将史前恐龙题材与硬核架势制战斗深度结合,讲述年轻棘龙在灾变后的蛮荒世界中挥舞巨剑、对抗灭绝危机的冒险故事。本作原本只是 3A 动画师的业余测试动画,因脑洞设定爆火网络后被开发为完整游戏,凭借扎实的动作手感与反差感十足的玩法,成为 2026 年暑期 Steam 平台的独立黑马作品。
开发商:Team Spino LLC(双人独立工作室,核心主创为前 Sucker Punch 高级动画师)

《这龙带刀》(Dinoblade)是由独立工作室 Team Spino LLC 开发、Boltray Games 联合发行的第三人称类魂动作 RPG。游戏以 “恐龙持剑互砍” 的猎奇设定为核心,将史前恐龙题材与硬核架势制战斗深度结合,讲述年轻棘龙在灾变后的蛮荒世界中挥舞巨剑、对抗灭绝危机的冒险故事。本作原本只是 3A 动画师的业余测试动画,因脑洞设定爆火网络后被开发为完整游戏,凭借扎实的动作手感与反差感十足的玩法,成为 2026 年暑期 Steam 平台的独立黑马作品。
01
游戏基础信息

开发商:Team Spino LLC(双人独立工作室,核心主创为前 Sucker Punch 高级动画师)
发行商:Team Spino LLC、Boltray Games
游戏类型:第三人称动作 RPG、类魂、Boss Rush
故事背景:被灾变重塑的史前世界,恐龙族群获得武器使用能力并面临灭绝危机
主角:与灵魂伙伴缔结契约的年轻棘龙
核心主题:生存抗争、种族存续、揭开灾变真相
游戏体量:主线通关约 10-12 小时,全武器收集 + 全 Boss 挑战可达 20 小时以上
发售信息:2026 年 7 月 23 日全球登陆 Steam 平台,北京时间 7 月 24 日正式解锁
支持平台:PC(Steam),支持简体中文
游玩模式:单人离线剧情,发售后追加双人在线联机共斗
Steam 成就:内置 29 项成就挑战
02
世界观与核心剧情

一场突如其来的浩劫彻底改写了史前世界的法则:灾变能量重塑了恐龙的本质,让它们褪去纯粹的野兽本能,演化出使用冷兵器的智慧与能力。蛮荒大陆陷入无休止的厮杀,族群接连覆灭,一场更大的灭绝阴影正笼罩整片大地Steam。
玩家将扮演一只年轻的棘龙,在濒死之际与神秘的灵魂之灵缔结契约,获得了驾驭远古巨剑的力量。为了守护族群、阻止迫近的灭绝灾难,你将踏上横跨整片大陆的冒险之旅,穿越干裂峡谷、迷雾丛林等迥异地貌,挑战各个区域的**掠食者 “Alpha 霸主”,一步步揭开 “恐龙为何能够挥舞武器” 的核心秘密,以及这场灾变背后的终极真相。
03
核心玩法系统

架势制硬核近战战斗
游戏采用参考《只狼》的架势驱动战斗体系,在恐龙躯体的基础上实现了完整的类魂动作机制,战斗手感扎实且富有策略性:
基础操作覆盖轻攻击、重攻击、蓄力斩、翻滚闪避、格挡与完美弹反,连招衔接流畅,打击反馈厚重
核心架势条机制:攻击与完美弹反均可积累敌方架势值,架势条蓄满后可触发处决攻击,打出高额爆发伤害
敌人均配备专属武器与攻击模组,从持矛小型恐龙到战斧甲龙、巨剑霸王龙,不同敌人的攻击节奏与应对方式差异显著,需要针对性调整战术
角色养成与流派构筑
游戏拥有轻量化的 RPG 成长系统,玩家可根据喜好打造专属战斗风格:
属性加点系统:可分配点数提升生命值、攻击力、耐力、弹反容错率等核心属性,衍生出防御生存流、爆发输出流、弹反流等多种玩法路线
技能与召唤物:解锁多种战斗技能与被动效果,搭配不同功能的召唤物辅助作战,进一步丰富战斗策略
武器收集:除初始的巨型大剑外,地图各处隐藏着多款传奇武器,各自拥有独特的攻击模组与属性加成,可适配不同的战斗流派
分区域探索与 Alpha Boss 战
游戏采用 “区域探索 + Boss 守关” 的推进结构,兼具探索乐趣与 Boss 战的爽感:
世界包含多个风格迥异的生物群系,从荒芜的红岩峡谷到潮湿的迷雾丛林,每个区域都分布着野生恐龙、隐藏道具与秘密通路
每片区域都由一只强大的 Alpha **掠食者统治,它们是推进剧情的核心关卡,拥有多阶段攻击模式与专属演出,是游戏的核心挑战
整体流程偏向轻量化 Boss Rush 设计,没有冗余的支线填充,节奏紧凑,全程聚焦硬核战斗体验
双人联机共斗
游戏发售后根据玩家反馈火速追加了双人联机模式,支持两名玩家组队闯关:
可邀请好友共同挑战各个区域的 Boss 与精英敌人,分工配合拉扯、夹击输出
双人模式下敌人血量与强度会动态调整,既降低了新手的开荒门槛,也衍生出更多配合战术,兼具硬核挑战与联机整活的欢乐感
04
开发背景与设计亮点

本作的诞生颇具传奇色彩:核心主创 Jean Nguyen 曾是 Sucker Punch 工作室的高级动画师,参与过《对马岛之魂》等 3A 项目的开发。
受此鼓舞,Jean 组建了双人独立工作室 Team Spino LLC,耗时三年将这个脑洞设定落地为正式游戏。开发过程中最大的难点在于恐龙动作设计:为了让前肢短小的棘龙做出流畅合理的挥剑、弹反、翻滚动作,团队在骨骼绑定与运动逻辑上投入了大量精力,最终实现了既符合恐龙生理结构、又兼具帅气战斗演出的动作效果,让 “恐龙叼剑打架” 从整活梗变成了手感扎实的正经玩法。
05
视听表现

美术与画面
游戏采用偏写实的史前美术风格,恐龙建模与皮肤纹理细腻,环境场景层次丰富:峡谷的荒凉燥热、丛林的幽暗潮湿都有出色的氛围呈现。战斗演出冲击力强,巨剑挥砍的轨迹、弹反时的火花、处决动作的力量感都表现到位,完美平衡了设定的猎奇感与战斗的严肃感。
音效与配乐
游戏全程采用重金属摇滚风格配乐,强劲的鼓点与吉他 riff 配合激烈的战斗,放大了史前巨兽冷刃交锋的热血反差感。音效层面,武器碰撞的金属脆响、恐龙的嘶吼、环境的风声与植被响动都层次分明,进一步强化了战斗的沉浸感。
06
市场反馈与作品定位

《这龙带刀》是 2026 年暑期表现最亮眼的独立游戏之一:
发售前 Steam 愿望单累计突破 60 万份,上线首日销量突破 3.6 万份,首周全球销量超 8.3 万份
Steam 平台玩家评测维持约 90% 的 “特别好评”,凭借高性价比与扎实的玩法收获了玩家认可
玩家普遍认为,游戏最出色的地方在于 “把离谱的脑洞做得异常正经”—— 看似整活的恐龙持刀设定下,是一套完成度很高的类魂战斗系统,架势与弹反机制手感成熟,Boss 战设计有章法,没有单纯靠猎奇噱头糊弄玩家。轻量化的流程与亲民的定价也让它成为一款门槛友好的类魂小品,既适合硬核玩家挑战高难度,也适合好友联机欢乐整活。
用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.24393993
- 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区、动作冒险
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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