《生存日志》(Survival Log) 是一款由 Midnight Workshop 开发、莉莉丝游戏(Lilith Games)发行的丧尸末日题材囤货生存模拟游戏,于 2026 年 8 月 12 日登陆 Steam 平台,国区定价 46 元,首发折扣价 39.1 元(8 月 26 日前有效)。这
☠️ 游戏定位与故事背景
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《生存日志》(Survival Log) 是一款由 Midnight Workshop 开发、莉莉丝游戏(Lilith Games)发行的丧尸末日题材囤货生存模拟游戏,于 2026 年 8 月 12 日登陆 Steam 平台,国区定价 46 元,首发折扣价 39.1 元(8 月 26 日前有效)。这是莉莉丝在买断制单机 PC 领域的又一次重要尝试,游戏支持简体中文界面与字幕完整本地化。发售三天后同时在线玩家峰值达到 约 6400 人,对于一个独立工作室首次登陆 Steam 的作品而言成绩亮眼。
01
☠️ 游戏定位与故事背景

你不是身怀绝技的丧尸片英雄,而是一名普普通通的上班族——直到你在死亡中惊醒,发现自己回到了丧尸危机全面爆发前 10 小时。
💡 那一夜你本该死去。但现在你带着前世的记忆回来了,知道 10 小时后这座城市将彻底沦陷。超市的货架还没被抢空、加油站的油枪还能出油、邻居们还不知道末日将至——这是上天给你的**窗口期。
这种”死亡预知 + 时间窗口”的设定,把传统丧尸游戏”灾后搜刮”的倒叙结构整个翻转了过来:别人在抢最后一瓶矿泉水时,你已经清空了超市货架;当丧尸在街头游荡时,你正坐在加固门窗后烤着肉、种着土豆,冷眼看世界崩塌。
Steam 标签涵盖了冒险、角色扮演、模拟、策略,热门用户标签包括模拟、资源管理、生存、生活模拟、末日之后、假 3D、策略、丧尸、库存管理、时间管理、轻度 Rogue、探索、基地建设、剧情丰富、工艺、传染病模拟、氛围、单人等。
02
🛒 核心玩法:灾前囤货 + 灾后经营

游戏的核心循环由两段截然不同的阶段拼接而成,这也是它最独特的差异化设计。
第一阶段:灾前 10 小时——与时间赛跑的囤货狂奔
秩序尚未崩溃,但时间一分一秒流逝。你需要奔走于城市的各个角落:
超市:囤积食物、饮水、罐头
工具店:采购建材、工具、燃料
装修公司:加固门窗的材料
农贸市场:种子、活禽、长期生存物资
二手车场(后续更新):抢在灾难前搞到一辆可靠的车
⚠️ 核心矛盾:资金有限,移动和购物都消耗时间。优先买食物饮水,还是先加固门窗储备燃料?每一个选择都会直接影响末日后的生存状况。
这不是无脑搜刮的丧尸游戏,而是精密规划带来的安全感——利用轮回记忆提前预判灾难,在短短十小时内囤积一切生存希望。
第二阶段:灾后经营——多层安全屋的长期生存
当尸潮真正开始涌动,游戏重心转向藏身处的经营与据点建造:
安全屋升级:采购家具、设施与建材,规划安全屋布局并亲手安装升级
三层安全屋:解锁阳台和地下室,将起居、囤货、发电、种植各安其位
功能分区:随着生存需求不断增加,逐步扩建多层堡垒
体力系统:通过消耗体力进行制作、烹饪和研究来提升技能
种植系统:在花盆中种植作物,逐步实现自给自足
外部联络:使用收音机和手机与幸存角色取得联系,甚至冒险外出搜索资源
随机事件:随着时间推移,各种随机事件不断出现,完成任务获得生存点数,用于解锁”饱腹度下降变慢”等有利 Perk
💡 塔防要素:游戏包含塔防玩法——设置沙袋、电网、陷阱来抵御不死族群的进攻。加上完整的天气系统(暴雨、寒潮、断电),生存压力被推向极致。
03
🔄 重生轮回:死亡不是终点

这是游戏的 Roguelite 内核:
每次角色死亡都会强制从头开始
但根据此前表现获得的生存点数可以**强化角色能力
形成”死亡 — 强化 — 再挑战”的循环
上一轮发现的隐藏物资点、学到的生存技巧都会被记录在《生存日志》中
让玩家在一次比一次强大的过程中不断优化计划、突破极限
最终揭开灾难背后的真相
当剧情模式中存活超过 20 天后,还能解锁无尽模式,体验没有终点的极限求生。
04
🎭 三名可玩角色与分支结局

游戏提供 3 名可玩角色,每人都有独特的定位:
角色
身份
特色
社畜
上班族
专属安全屋与独特能力
大学生
学生
专属安全屋与独特能力
仓库管理员
仓储从业者
专属安全屋与独特能力
每个角色拥有专属的安全屋和分支结局,重玩价值显著。
05
🌦️ 系统与生态细节

完整天气系统:暴雨、寒潮、断电等极端情况会测试你的生存能力极限。
幸存者互动:可以与邻居互动交易,建立互助网络共渡难关。
探索地图:灾后可在废弃学校、废弃医院等广阔的探索地图中搜刮资源。
库存系统:
物品可拖拽组合或交换,无需预先留出空间
按住 Ctrl 点击可选择并使用多个物品
烹饪系统支持大份食物分次食用
剧情规模:完整剧情战役包含 100 天生存流程,从灾难第一夜存活到揭开起源真相。
后续路线图:官方已公布更新计划,将加入车辆、供暖、对丧尸的反击等更多内容。
06
💻 平台、配置与语言

项目
信息
平台
PC(Steam),仅 Windows
发售日期
2026 年 8 月 12 日
开发商 / 发行商
Midnight Workshop / Lilith Games(莉莉丝)
视角
假 3D 斜俯视角
类型
冒险、角色扮演、模拟、策略(单人)
最低配置
Windows 10 64 位 / Intel Core i5-8500 或 AMD Ryzen 5 2600X / 16GB RAM / GTX 1060 或 RX 6500 XT / DX11 / 10GB 存储
推荐配置
Windows 10/11 64 位 / Intel Core i5-11600K 或 AMD Ryzen 5 5600 / 16GB RAM / RTX 3060 或 RX 6700 XT(8GB+) / DX11
语言
简体中文、繁体中文界面/音频/字幕完整支持(不支持英文等其他语言)
云存档
支持 Steam 云存档
成就
专属成就系统
📌 AI 美术说明:开发者披露,游戏部分 2D 美术资产由人工智能生成。
注:以上数据综合自 Steam 商店页、17173、IT之家、GM44 游戏资源网。
版本与价格:
国区原价:¥46
国区首发折扣价:¥39.1(8 月 26 日截止)
商业模式:买断制,无内购
07
📊 当前状态与玩家反馈

截至 2026 年 8 月中旬:
发售三天同时在线峰值约 6400 人
Steam 评价区口碑仍在发酵中,官方表示将持续优化游戏体验
媒体定位:区别于主打即时战斗、无脑搜刮的丧尸题材游戏,核心魅力在于精密规划带来的安全感
✅ 核心亮点:
“灾前 10 小时囤货 + 灾后据点经营”的两段式设计在同品类里**新意
重生轮回机制让每次失败都有意义,策略规划深度足
三层安全屋 + 塔防 + 天气 + 种植,经营维度丰富
3 名角色 + 分支结局 + 100 天剧情 + 无尽模式,内容量扎实
39.1 元的首发价性价比极高
⚠️ 需注意:
部分 2D 美术由 AI 生成,对美术品质敏感的玩家需有心理准备
目前仅支持简繁中文,海外玩家门槛较高
作为新发售作品,平衡性和部分系统仍在官方优化路线图中
08
🎯 它适合谁

✅ 慢节奏生存模拟爱好者:偏爱策略经营、细致资源管理,而非无脑战斗
✅ 轻度 Roguelite 玩家:喜欢”死亡 — 强化 — 再挑战”的循环成长感
✅ 末日囤货幻想者:想过”如果提前知道末日,我会怎么准备”的策略党
✅ 基地建造爱好者:多层安全屋规划、功能分区、塔防布置的乐趣
✅ 预算敏感玩家:39.1 元买断,性价比拉满
❌ 追求动作爽快的玩家:本作核心是资源管理而非即时战斗
❌ 画质至上主义者:假 3D 视角 + 部分 AI 生成美术,视觉表现中规中矩
❌ 硬核生存模拟老玩家:系统深度相比《Project Zomboid》等专业生存模拟仍有差距
09
总结
《生存日志》在 2026 年的丧尸生存品类里走出了一条差异化路线——它不和你比”丧尸杀了多少、枪法有多准”,而是比”你有多会过日子”。当别人在《求生之路》里突突突的时候,你在《生存日志》里精打细算:是先买发电机还是先囤罐头?是加固北窗还是南门?是冒险外出搜刮还是安心躲在三层安全屋里种土豆?
💡 购买建议:39.1 元的标准版几乎是没有风险的入手价。它或许在美术表现和系统深度上还谈不上,但”灾前 10 小时疯狂囤货 + 灾后多层安全屋经营 + 重生轮回强化”这个核心循环设计得相当聪明,3 名角色、100 天剧情、无尽模式、塔防要素加在一起,足够提供 30-50 小时的扎实体验。考虑到莉莉丝的发行背书和官方积极的更新路线图(车辆、供暖、反击尸潮等内容已列入计划),这是一款当下就能玩、未来还会更好的国产生存模拟佳作。
10 小时后,丧尸将涌上街头。而你已经清空了超市货架,加固了门窗,在阳台上摆好了花盆,地下室里堆满了罐头、汽油和弹药。这一次,活着不再是奢望——而是一场精心策划的胜利。翻开你的《生存日志》,写下第一天的记录吧。⚡
用之前要知道
- 游戏支持简体中文界面与字幕完整本地化
- 你需要奔走于城市的各个角落:
- 但根据此前表现获得的生存点数可以强化角色能力
- 幸存者互动:可以与邻居互动交易
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