【92】哀鸿:城破十日记 The Weeping Swan: Ten Days of

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《哀鸿:城破十日记》(The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall) 是由 零创游戏(ZerocreationGame)开发、2P Games 发行的明末生存题材文字冒险游戏——零创继《葬花:暗黑桃花源》《饿殍:明末千里行》之后的剧情游戏第三作,依然由制

📜 双线叙事:记篇十日,忆篇十年

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《哀鸿:城破十日记》(The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall) 是由 零创游戏(ZerocreationGame)开发、2P Games 发行的明末生存题材文字冒险游戏——零创继《葬花:暗黑桃花源》《饿殍:明末千里行》之后的剧情游戏第三作,依然由制作人嵇零负责全剧本 。游戏2026 年 4 月 2 日于 Steam 正式发售,定价 42 元、首发九折 35.7 元 ,Steam 商店页显示简体中文、繁体中文、英语、日语、俄语的界面+完整音频+字幕全支持,包含 28 项 Steam 成就,支持云存档与家庭共享 。

01

📜 双线叙事:记篇十日,忆篇十年

游戏最核心的魅力,是它那套”‘记’篇十日生存 × ‘忆’篇十年追忆”的双线叙事结构 :

记篇·城破十日:乙酉年四月二十四日,书生方知宥醉酒误入自己笔下《狮驼国》,恰逢妖兵屠城。他在求死之际遇见与已逝青梅竹马苏怜烟儿时长相一致的小女孩”小雁儿”,从此立誓带她活到妖兵封刀的最后一日

忆篇·十年追忆:回溯崇祯五年至十五年的江南繁华,解开方知宥身世、苏怜烟跳河自尽之谜,以及《狮驼国》此书诞生的缘由

史料为骨:记篇十日与历史上”扬州十日”精确重合,所有史料细节完全参考王秀楚所著《扬州十日记》

02

🎭 群像登场:乱世中的众生相

方知宥:早年中秀才后放弃科举、立志写书的书生,因苏怜烟之死患上”兽视之症”、失去记忆

苏怜烟:扬州二十四桥首屈一指的头牌花魁,”清倌人”不卖身只献艺,善诗文、通古琴琵琶

小雁儿:十岁左右的女孩,与苏怜烟儿时名讳一致、长相酷似,性格却怯懦胆小

林翩翩:从柳巷游娼跃升为二十四桥最有名”红倌人”的乱世女子

琼花夫人:佩戴琼花发簪、以公公”王老将军”名号拯救城中难民的将军夫人

狮驼岭三妖:屠城下令者,阴晴不定的青狮、狡猾善谋的白象、修佛的如来亲侄

03

🎲 高自由度生存模拟

本作在延续《饿殍:明末千里行》黑暗风格与精彩剧情的同时,丰富了体量——含四十五万字不重复文本、多个主要结局以及几十个死亡结局 。

资源与路线管理:规划逃跑和躲避的地点、管理银两财物避免被杀,每个选择都关乎生命

后期抉择塑结局:游戏后期的选择不止与生存相关,更与结局相关,导向几个不同却都震撼人心的结局

“良穗”联动篇章:独立于主线之外的特别篇章,讲述《饿殍》结局时间线后、《哀鸿》结局时间线后的故事,饿殍玩家不可错过

04

🎨 国产 2D 美术与声音的巅峰追求

上百张精美 CG:独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格

严谨历史考据:明清服装、建筑、环境等元素严谨考究,兼顾历史氛围与美感

林方舟操刀配乐:配乐由林方舟主要负责,音效专门设计制作,制作人把控每一个细节

全程中文配音:对话全语音演绎,沉浸感拉满

05

🎮 平台与适玩

项目

信息

开发 / 发行

零创游戏 / 零创游戏、2P Games

类型

冒险 / 独立 / 角色扮演(文字冒险)

发售日

2026 年 4 月 2 日(Steam 正式版)

定价

42 元,首发九折 35.7 元

平台

PC(Steam)

语言

简/繁中文、英、日、俄 界面+完整音频+字幕

模式

单人

成就

28 项 Steam 成就,支持云存档与家庭共享

配置(最低)

Windows 7、Intel Core i3 2.0GHz / AMD A10、2GB 内存、Intel HD Graphics 3000、DX11、4GB 存储

注:综合自 Steam 官方商店页 、玩一玩游戏库 、TapTap 资讯 。

06

✨ 核心亮点速览

✅ 零创游戏开发、2P Games 发行:《饿殍:明末千里行》原班人马打造

✅ 2026 年 4 月 2 日 Steam 发售:定价 42 元,首发九折 35.7 元

✅ 明末生存题材文字冒险:《葬花》《饿殍》之后剧情游戏第三作

✅ 双线叙事结构:”记”篇十日生存 × “忆”篇十年追忆

✅ 史料完全考据:记篇十日与”扬州十日”精确重合,参照《扬州十日记》

✅ 四十五万字不重复文本:剧情体量超越前作

✅ 多主要结局 + 几十个死亡结局:高自由度生存选择

✅ 资源与路线管理:规划逃跑躲避、管理银两,每个选择关乎生死

✅ “良穗”联动篇章:延续《饿殍》结局时间线后的故事

✅ 书生方知宥的乱世求生:带与小雁儿活到妖兵封刀最后一日

✅ 群像众生相:苏怜烟、小雁儿、林翩翩、琼花夫人、狮驼岭三妖

✅ 上百张明末国风厚涂 CG:写实厚涂 × 国风二次元

✅ 明清服饰建筑严谨考据:历史氛围与美感的兼顾

✅ 林方舟操刀原创配乐:音效专门设计,制作人逐细节把控

✅ 全程中文配音:简/繁中文、英、日、俄完整音频

✅ 28 项 Steam 成就:支持云存档与家庭共享

✅ 极低配置门槛:i3 双核老电脑 4GB 存储即可畅玩

07

总结

《哀鸿:城破十日记》在文字冒险的版图里,是”把明崇祯十五年书生方知宥在青梅竹马扬州名妓苏怜烟投河自尽后精神受创、三年后醉酒误入自己笔下妖国’狮驼国’、在妖兵屠城十日内带与苏怜烟儿时长相一致的小女孩’小雁儿’求生并解开死亡之谜的明末叙事,以及 2026 年 4 月 2 日 Steam 发售、零创游戏开发、2P Games 发行、42 元首发九折 35.7 元、’记’篇十日生存与’忆’篇十年追忆的双线叙事结构、史料完全参照《扬州十日记》、四十五万字不重复文本、多个主要结局与几十个死亡结局、资源与路线管理的生存模拟、’良穗’联动篇章延续《饿殍》时间线、上百张明末国风厚涂 CG、明清服饰建筑严谨考据、林方舟原创配乐、全程中文配音、28 项 Steam 成就,全部塞进’哀鸿:城破十日记’这一个零创游戏继《葬花》《饿殍》之后的剧情游戏第三作”的作品。它不假装做”又一个泛泛的明末背景游戏”——零创游戏明确把 “零创游戏工作室继好评如潮的《葬花:暗黑桃花源》《饿殍:明末千里行》后的剧情游戏第三作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作” 作为核心定位 ,并喊出 “高自由度,含四十五万字不重复文本、多个主要结局以及几十个死亡结局” ——它做的是把”你在乙酉年四月二十四日的醉酒之夜醒来,发现自己置身于笔下《狮驼国》的妖兵屠城之中;你扮演早年中秀才后放弃科举、因苏怜烟之死患上兽视之症而失忆的书生方知宥,在求死之际遇见与故人儿时长相一致的小雁儿,从此立誓带她活到妖兵封刀的最后一日;你在’记’篇的十日里规划逃跑和躲避的地点、管理银两财物,每一个选择都关乎生命,后期抉择更将导向几个不同却都震撼人心的结局;你在’忆’篇的十年追忆中回溯崇祯五年至十五年的江南繁华,解开身世之谜与苏怜烟跳河自尽的真相;你在史料完全参照《扬州十日记》的严谨考据中,透过上百张明末国风厚涂 CG、明清服饰建筑的写实还原、林方舟的原创配乐、全程中文配音的演绎,体验零创对国产 2D 美术与声音最高水准的追求;而这一切,都用’2026 年 4 月 2 日 Steam 发售、28 项 Steam 成就、支持云存档与家庭共享’的诚意,并额外奉上独立于主线之外的’良穗’篇章——讲述《饿殍》结局时间线后、《哀鸿》结局时间线后的故事,递给玩家一部’《葬花》《饿殍》之后剧情游戏第三作’”。

正如 Steam 官方商店页写下的那句:”零创游戏工作室继好评如潮的《葬花:暗黑桃花源》《饿殍:明末千里行》后的剧情游戏第三作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作。本作高自由度,含四十五万字不重复文本、多个主要结局以及几十个死亡结局。”

这,就是《哀鸿:城破十日记》:在明末城破的十日里,用一次对”零创游戏开发 × 2P Games 发行 × 双线叙事 × 四十五万字文本 × 多结局生存模拟 × 上百张明末国风厚涂 CG × 全程中文配音 × 28 项 Steam 成就 × 《饿殍》’良穗’联动篇章”的匠心打磨,邀请你以”书生方知宥”的身份,去把那场——本该从 2026 年 4 月 2 日起、用十日求生与十年追忆解开苏怜烟死亡之谜的、零创游戏开发、2P Games 发行的明末生存题材文字冒险剧情游戏第三作,亲自,入梦。📜🦢🏯✨

08

💡 一句话安利

如果你爱《葬花》《饿殍》式的零创剧情游戏魅力、爱”书生误入笔下妖国、带与故人长相一致的小女孩在屠城十日内求生”的双线叙事、爱”记”篇十日生存×”忆”篇十年追忆的结构巧思、爱四十五万字不重复文本与多主要结局+几十个死亡结局的高自由度、爱史料完全参照《扬州十日记》的严谨考据、爱上百张明末国风厚涂 CG 与明清服饰建筑写实还原、爱林方舟原创配乐与全程中文配音的沉浸演绎、又被”2026 年 4 月 2 日 Steam 发售、零创游戏开发、2P Games 发行、42 元首发九折 35.7 元、’良穗’联动篇章延续《饿殍》时间线、28 项 Steam 成就”的诚意打动——那《哀鸿:城破十日记》就是 2026 年 4 月 2 日 Steam 发售、零创游戏开发、2P Games 发行的必玩明末生存题材文字冒险剧情游戏第三作。📜🦢🏯

用之前要知道

  • 支持云存档与家庭共享
  • ✅ 28 项 Steam 成就:支持云存档与家庭共享
  • 下载与安装请核对版本号,安装前建议先备份重要数据。

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