【122】沉没之城2 The Sinking City 2 v1.1.0,第三人称生存

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《沉没之城2》(The Sinking City 2) 是一款由 Frogwares(青蛙ware,总部位于乌克兰/爱尔兰)开发并发行的第三人称生存恐怖游戏,定于 2026 年 8 月 18 日登陆 PC(Steam / Epic Games Store / GOG)、PlayStation 5

故事发生在 “咆哮的二十年代”(1920 年代)的美国新英格兰。一场超自然洪水席卷了繁华港城阿卡姆,装饰艺术建筑饱经风霜,地下酒吧陷入黑暗,街道被洪潮侵蚀,各城区虽仍留有生活的痕迹,却全数遭遇水患摧残。

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《沉没之城2》(The Sinking City 2) 是一款由 Frogwares(青蛙ware,总部位于乌克兰/爱尔兰)开发并发行的第三人称生存恐怖游戏,定于 2026 年 8 月 18 日登陆 PC(Steam / Epic Games Store / GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X|S,尊享版玩家可提前 24 小时于 8 月 17 日进入游戏。这是 2019 年《沉没之城》的续作,但 Frogwares 明确强调:两部作品虽然共享 1920 年代美国与洛夫克拉夫特式恐怖的宇宙基调,但续作是一个完全独立的崭新故事——舞台从奥克蒙特转到阿卡姆,主角不再是查尔斯·里德,玩法也从”侦探冒险”彻底转向”生存恐怖优先”。

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🌊 游戏定位与故事背景

故事发生在 “咆哮的二十年代”(1920 年代)的美国新英格兰。一场超自然洪水席卷了繁华港城阿卡姆,装饰艺术建筑饱经风霜,地下酒吧陷入黑暗,街道被洪潮侵蚀,各城区虽仍留有生活的痕迹,却全数遭遇水患摧残。

你扮演神秘学研究者卡尔文·拉弗蒂(Calvin Rafferty)。在一次失败的入梦仪式中,他不慎让女友费伊陷入了神秘的沉睡——她的灵魂被困于幻梦境,肉体则被邪恶力量夺走。为了拯救爱人,卡尔文不得不深入这座被所有人抛弃的、如今已被怪物占领的沉没之城,直抵洪灾的源头。

Frogwares 在开发访谈中坦言,本作从《生化危机2》《恶灵附身》《心灵杀手》《最后生还者》等经典生存恐怖游戏中汲取灵感,并融合了《禁闭岛》《逃出绝命镇》《记忆之夜》等影视作品对”孤立感”与”心理重压”的刻画。用官方的话说:

“我们创造的’恐怖’不只是隐匿在阴影中或通过暗示传达,而是直接呈现在你的眼前。” —— 首席设计师 Alexander Gresko

Steam 标签涵盖了动作、第三人称射击、恐怖、悬疑、剧情丰富、动作冒险、第三人称、拟真等;纯单人游戏,含 Steam 成就,支持完全手柄控制(Xbox 控制器、DualSense 控制器** USB 连接)。

02

⚔️ 核心玩法:生存恐怖优先

这是《沉没之城2》与前作最根本的分野。Frogwares 将设计理念从”侦探冒险”转为”恐怖优先”——战斗、生存、探索成为核心支柱,侦探推理则降级为完全可选的体验。

1. 资源极度紧缺的生存压力

⚠️ 弹药无比宝贵,背包空间极其有限——这是游戏生存压力的核心来源。

必须精打细算地管理每一发子弹和每一份物资

有限的背包空间迫使你决定带什么、留什么

随着探索深入,压力逐渐累积;可供喘息的安全区只能供你短暂停留

恐惧是需要主动管理的障碍,而非背景装饰

2. 战斗:1920 年代军火库 vs 克苏鲁怪物

卡尔文可使用 1920 年代风格的枪械和近战武器对抗神话中的恐怖生物:

深潜者(Deep Ones)自黑暗水域涌出

撕裂者(Slither)——本作标志性的异界寄生生物,能够占据并扭曲死者的躯体,将其变成致命的行走傀儡

阴影扭曲空间,考验你的意志

此外还有米·戈(Mi-Go)、神秘狂人等洛式作品中的代表性生物

预购奖励”幽冥军械库(Chthonic Arsenal)”包含三把独特武器:”页祷玛丽”手枪、”破浪者”霰弹枪、”陨玻汤米”冲锋枪,每把都有独特的外观和功能。

💡 战术退避:并非每场战斗都需要正面迎击。在某些情况下暂时撤退、重新整备、调整构筑,或是完成支线调查带着升级后的武器再度尝试,都是明智之选。

3. 半开放世界探索:水位会上涨

阿卡姆是一个半开放世界,玩家将依靠步行与小艇穿行其间:

腐败的宅邸、被淹没的市场、废弃的医院构成破败的游戏舞台

在坍塌的海堤后寻找捷径,在封闭的客厅中发掘秘密

探索”科学无法解释”的医院、渔获会反咬你一口的鱼市

深入城市之下,直至远古邪祟开始蠢动的黑暗深处

动态洪水机制:随着进度推进,洪水水位会上升,当你重返某地时,地形布局已经被改变

4. 可选调查系统:Frogwares 的侦探基因

虽然生存恐怖成为主轴,但 Frogwares 没有放弃自己赖以成名的侦探血统:

调查与解谜完全可选,不推动主线也能通关

选择深入调查的玩家可以:解读仪式残留的痕迹、梳理血腥线索、解码本不存在的日记、揭开无法摘下的面具

回报丰厚:解锁更安全的路线、带来宝贵的补给与升级、提高下一次遭遇的生存几率、解锁隐藏故事

首席设计师 Gresko 明确表示:”如果你选择深入调查,将有海量内容在玩法体验和情感共鸣两个层面给予超值回报。当然,你完全可以跳过这些信息直接推进主线。”

5. 通过捷径折返的资源循环

这是借鉴《生化危机》经典设计的系统:

谨慎管理物资,挑战令人毛骨悚然的谜题

通过已解锁的捷径折返,获取补给与升级资源

这种”探索 → 折返 → 强化 → 再探索”的循环构成了生存恐怖的核心节奏

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🎬 叙事:个人化、道德灰度、洛夫克拉夫特式

Frogwares 在开发访谈中强调,本作的叙事比前作更个人化——围绕卡尔文拯救费伊的个人牺牲展开,同时依然保持了工作室招牌式的灰色道德与洛夫克拉夫特主题。

文学层面的灵感来源包括:

《印斯茅斯的阴霾》与《克苏鲁的呼唤》等家喻户晓的作品

相对冷门的《神庙》《暗夜呢喃》《无名之城》等故事

团队特别关注了洛夫克拉夫特原著中涉及阿卡姆市的篇章——往往只有寥寥一两个段落,但这些描述帮助团队构建了更加清晰完整的阿卡姆市蓝图

04

💻 引擎、技术与语言

项目

信息

平台

PC(Steam / Epic / GOG)/ PS5 / Xbox Series X

发售日期

2026 年 8 月 18 日(尊享版 8 月 17 日提前 24 小时)

引擎

虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)

视角

第三人称

PS5 容量

约 48.23 GB

语言

简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、日语、韩语——界面/音频/字幕全支持

模式

单人

控制器

完全支持 Xbox 控制器、DualSense(** USB 连接)

注:Steam 商店页目前仍显示”发行日期即将宣布”,这是因为页面信息滞后;Frogwares 官方与 PlayStation 商店均已确认 8 月 18 日为正式发售日。

05

📦 版本与价格

版本

海外价格

国区 Steam

港服 PS5

内容

标准版

$49.99

¥265

HK$398

游戏本体 + 预购奖励”幽冥军械库”

豪华版

$54.99

¥289

HK$428

标准版 + 阿卡姆野战包(3 套服装 + 提前解锁天赋 + 起始资源包)

尊享版

$59.99

¥316

HK$468

豪华版 + 霍洛韦庄园支线任务 + 提前 24 小时进入游戏

各版本详细内容:

阿卡姆野战包(Arkham Field Kit):为主角添加”解剖学家”、”目击者”、”异端先驱”三套服装,外加 3 点梦境精华(可提前解锁首个天赋)和包含弹药、治疗与制作材料的起始资源包

霍洛韦庄园(The Holloway Manor):城外悬崖上一栋灯光昏暗的古宅,属于一个因 occult 实践而腐化的古老家族。房间如谜盒般交错,尘埃覆盖的传家宝会开启门户,奖励好奇心的你将获得本不该发现的路径。完成任务可获得左轮手枪”野驴(Bucking Bronco)”,并在主线游戏中**保留

💡 试玩版:PC(Steam)版已推出一小时可玩试玩 Demo,涵盖正式版开篇一小时内容,让玩家提前认识卡尔文并开始揭开他前往阿卡姆的原因。

全球解锁时间(8 月 18 日):

太平洋时间(PDT):凌晨 2:00

东部时间(EDT):凌晨 5:00

欧洲 UTC:上午 9:00 / 英国 BST:上午 10:00 / 中欧 CEST:上午 11:00

尊享版玩家提前 24 小时于 8 月 17 日同时间进入

06

🏚️ 开发背景:战火中的坚持

Frogwares 在开发《沉没之城2》期间经历了难以想象的困难。发行总监谢尔盖·奥加内相在采访中透露:

⚠️ 战争让本就充满不确定性的游戏开发雪上加霜——团队被迫不断调整计划,经历了基础设施遭袭导致的停水停电、成员被征召入伍、因空袭和住所被毁而失联等重重困难,甚至在刚确定发售日当周就遭遇了严重袭击。

工作室感谢 Kickstarter 社区筹集的超过 55.5 万欧元资金,这笔”财务安全网”在基础设施被攻击、团队成员被迫紧急搬迁的艰难时刻发挥了关键作用。能从战火中挺过来按期发售,本身就是一个奇迹。

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🎯 它适合谁

✅ 生存恐怖核心玩家:想要《生化危机》式资源管理与《恶灵附身》式压迫感结合的体验

✅ 洛夫克拉夫特死忠:阿卡姆、深潜者、撕裂者、幻梦境——原汁原味的洛氏神话舞台

✅ 前作《沉没之城》玩家:想看 Frogwares 在 UE5 加持下把恐怖推向极致的系列粉丝

✅ 注重叙事与氛围的玩家:灰色道德、个人牺牲、心理重压的成熟叙事

❌ 期待纯侦探解谜的玩家:本作的调查系统已降级为可选层,不再是核心玩法

❌ 想要合作/多人模式的玩家:纯单人游戏,无任何多人要素

❌ 对 PC 优化敏感的玩家:UE5 游戏在 PC 上的优化表现历来有风险,建议观望首发后的性能评测

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总结

《沉没之城2》是 Frogwares 的一次大胆转型——从”洛夫克拉夫特式侦探冒险”转向”洛夫克拉夫特式生存恐怖”。它保留了工作室最擅长的可选调查与解谜基因,但把核心玩法换成了资源紧缺的战斗生存、水位动态变化的半开放世界探索、以及直面克苏鲁怪物的压迫感。UE5 的加持让被洪水浸泡的阿卡姆达到了系列前所未有的视觉表现力。

💡 购买建议:如果你是生存恐怖品类爱好者,且对克苏鲁题材有偏爱——标准版 + 预购幽冥军械库是性价比最高的选择,Steam 上已可下载试玩 Demo 体验开篇一小时,建议先试再买。如果你是 PC 玩家且对 UE5 优化有顾虑,可以等 8 月 18 日发售后观察首批性能评测。尊享版适合硬核粉丝——提前 24 小时进入阿卡姆 + 霍洛韦庄园支线,能完整体验 Frogwares 在战火中坚持制作的诚意。

在洪水浸泡的阿卡姆街头,卡尔文·拉弗蒂举着手电,光束划过漂浮的家具与尸体的碎片。远处传来撕裂者操控死者躯壳的咯吱声响。他的背包里只剩 3 发子弹、1 个医疗包,而费伊的灵魂还在幻梦境中等待——这一次,Frogwares 不再让你”调查”恐怖,而是让你”活过”恐怖。8 月 18 日,阿卡姆的大门将为你敞开,但你真的准备好走进去了吗?

用之前要知道

  • 恐惧是需要主动管理的障碍
  • 💡 战术退避:并非每场战斗都需要正面迎击
  • 探索”科学无法解释”的医院、渔获会反咬你一口的鱼市
  • 你完全可以跳过这些信息直接推进主线

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