【377】烽沙 Mandate Order Build.25630433,战争模拟经营

作者:

在

《烽沙》(Mandate Order)是成都独立工作室 Digital Sky 开发的东方古代战争模拟建造游戏,以中国春秋战国乱世为背景,聚焦 “边陲城邦在乱世中求生存续” 的核心命题。游戏跳出了传统策略游戏 “一统天下” 的帝王叙事,将自由城邦建造、四季农耕生存、诸子百家国策与城防一体化战争深度结

开发商:Digital Sky(成都数字天空,独立研发团队)

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgwpPz0wYokOqI7wE.mp4)

《烽沙》(Mandate Order)是成都独立工作室 Digital Sky 开发的东方古代战争模拟建造游戏,以中国春秋战国乱世为背景,聚焦 “边陲城邦在乱世中求生存续” 的核心命题。游戏跳出了传统策略游戏 “一统天下” 的帝王叙事,将自由城邦建造、四季农耕生存、诸子百家国策与城防一体化战争深度结合。玩家将从一座残破的边境兵垒起步,在生产、民生、治理与战事的持续权衡中筑城屯兵、周旋列强,在 “国无定疆、日有存亡” 的动荡时代里撑起一方存续之地。

01

游戏基础信息

开发商:Digital Sky(成都数字天空,独立研发团队)

游戏类型:古代战争模拟、城市建造、策略经营、即时战术

故事背景:中国春秋战国时期,诸侯兼并、战乱频发的边陲地带

核心定位:城邦生存向建造策略,主打 “筑城 – 理政 – 御敌” 的闭环权衡

发售状态:2026 年 8 月 12 日登陆 Steam、Epic Games Store 开启抢先体验

支持平台:PC(Steam、Epic),采用虚幻引擎 5 开发

支持语言:包含简体中文在内的 12 种语言

首发定价:国区售价 68 元,首发两周享 85 折优惠

游玩模式:单人离线游玩

02

世界观与核心叙事

游戏设定在礼崩乐坏、诸侯兼并的春秋乱世,大国征伐不断,边境地带更是朝秦暮楚、疆界无定。与多数同题材游戏不同,玩家并非扮演逐鹿天下的诸侯君王,而是一名驻守边陲的守城领主 —— 手中只有一座破败的兵垒与少量流民,在列强的夹缝中艰难求生。

开发团队的核心创作立意并非展现帝王功业,而是还原乱世中 “一边筑城、一边求生” 的真实生存状态:城池的每一块砖都来自民夫的劳作,每一场仗都要消耗全年的粮储,每一次国策调整都牵动着全城人的生死。玩家的终极目标不是横扫六合,而是在动荡的时代里守住一方土地、护佑治下生民,在存续的基础上逐步壮大,最终决定城邦的命运走向。

03

核心玩法系统

可运转的城邦建造:从民生到生产的完整闭环

游戏摒弃了传统建造游戏 “摆建筑堆数值” 的轻量化设计,整座城邦是一套完整的运转体系,民生、生产、物流环环相扣,任何一环脱节都会引发连锁危机。

人口管理:流民以 “伍” 为单位迁入定居,需要提供粮食、饮水、住房与冬季燃料才能稳定存续。人口增长会带来更多劳力与兵源,但也会放大住房、供给与治安压力,民意低迷则会阻止新人口迁入,甚至引发民众逃离。

四季农耕周期:严格遵循春耕、夏耘、秋收、冬储的农事规律,春季播种、夏季管护、秋季收粮、冬季消耗。土地肥力会随连续耕种下降,民夫若被建造、征召大量占用,农耕进度就会滞后;若秋收储备不足,冬季将直接面临粮荒与民变风险,季节并非视觉装饰,而是贯穿全局的生存压力。

生产与物流体系:构建了从基础资源到军械物资的完整生产链,粮仓、燃料仓、军械库、通用仓库各司其职,道路规划与等级直接决定物资转运效率。后勤不畅时,即便仓库有粮,前线守军也无法及时补给,城防战力会大幅折扣。

城防战争一体化:建城逻辑直接决定战局

这是游戏最核心的设计特色:城市建造并非战斗之外的独立模块,城墙、城门、道路、军械库的布局本身就是战争的一部分,城建水平直接决定守城战的胜负。

自由布局防御体系:无网格建造系统支持玩家依地势规划城墙、城门、箭塔、弩炮与烽燧,防御设施的位置、射程、覆盖范围完全由玩家设计。城墙不是单纯的边界装饰,敌军会针对性攻击薄弱段、冲击城门,布局失误会直接导致防线崩溃。

划线布阵即时战术:战斗采用拖拽划线的直观操作,可快速指挥部队完成包围、冲锋、固守等战术指令,支持千人规模的战场模拟。玩家既可依托城墙与弩炮打防御消耗战,也可主动出兵清剿周边敌军据点、收编溃兵补充战力,攻防转换灵活。

动态环境影响战局:天气与地形直接作用于战斗:沙尘暴会遮蔽侦察视野,暴雨会让弓弦失效、减缓行军速度,冬季积雪会拖累部队机动。玩家需要根据天时调整战术部署,利用环境放大防御优势。

诸子百家门客:思潮决定城邦发展路线

游戏以春秋战国 “百家争鸣” 为灵感,设计了门客与国策系统,不同学派的门客会带来完全不同的发展方向。

玩家可招募来自不同学派的门客,对应儒家、法家、兵家、农家等不同思潮,每位门客都有专属的政策与能力,分别作用于生产、军事、民生、外交等维度。

不同思潮的国策组合会触发差异化的随机事件与发展增益:重农家则农耕效率提升、粮储充足;重法家则秩序严明、动员能力强;重兵家则军队战力提升、战争损耗降低。路线选择没有绝对**解,需要根据城邦的生存处境灵活权衡。

外交与爵位晋升:乱世中的生存博弈

城邦并非孤立存在,玩家需要在周边大小势力间周旋:

支持贸易、朝贡、结盟、宣战等多种外交手段,可通过商队互通有无、换取紧缺物资,也可依附大国获得庇护,在兼并战争中暂避锋芒。

爵位晋升系统会随城邦实力逐步解锁更高等级的建筑、政策与军队规模,从边陲据点逐步升级为战时城邦,一步步提升在乱世中的话语权。

04

抢先体验内容与更新规划

首发版本内容

抢先体验阶段已开放完整的核心玩法循环,覆盖从边陲据点发展为战时城邦的全部流程:

完整的四季农耕生存体系、全链路生产建造与物流系统

诸子百家门客、国策、外交贸易、爵位晋升等治理内容

守城战、进攻战两类核心战斗模式,包含多档敌军入侵与野外据点

多组差异化的开局地形与难度,适配不同策略偏好的玩家

后续更新规划

官方表示将根据玩家反馈持续迭代内容,逐步扩充更多学派门客、特殊兵种、史诗战役事件与更长的剧情线,进一步丰富城邦发展的路线与乱世博弈的深度,完整开发周期将跟随内容完善逐步推进。

05

视听表现与美术风格

游戏采用虚幻引擎 5 打造,以写实厚重的东方古风美术还原春秋时代的质感:建筑形制、甲胄装备、营寨规制均参考历史记载进行设计,兼具历史厚重感与战场的苍凉氛围。

昼夜循环与四季天气的光影表现细腻,春日的青绿、秋日的金黄、冬日的雪原与战场的飞沙战火形成鲜明对比,场景沉浸感充足。

音效层面贴合不同场景节奏:和平时期的农耕劳作、市井人声舒缓自然,战争时期的鼓声、厮杀声、弩炮轰鸣张力十足,配合动态的环境音效,强化了 “治世 – 战乱” 的反差体验。

06

市场表现与作品定位

《烽沙》是 2026 年暑期国产独立策略赛道的核心作品,上线首日便登顶 Steam 国产新游热销榜,试玩阶段便积累了大量策略玩家的关注。

玩家普遍认可其核心设计亮点:跳出了同类题材 “大一统” 的同质化叙事,将 “生存压力” 贯穿城建与战争的全流程,城防与建造的深度联动、四季农耕的真实感、百家国策的策略选择,都让游戏具备了区别于普通建造游戏的策略深度。作为国产团队打造的古代战争建造作品,它在题材挖掘与玩法融合上都做出了扎实的创新,是历史策略与建造模拟爱好者值得关注的作品。

用之前要知道

  • 支持平台:PC(Steam、Epic)
  • 支持语言:包含简体中文在内的 12 种语言
  • 需要提供粮食、饮水、住房与冬季燃料才能稳定存续
  • 前线守军也无法及时补给

本站只做整理与实测记录,资源来自网络公开分享,版权归原作者所有。