《沙丘:觉醒》由 Funcom 开发并发行,是一款以弗兰克·赫伯特经典科幻宇宙为背景的开放世界生存 MMO。PC 版于 2025 年 6 月 10 日率先推出,PlayStation 5 与 Xbox Series XS 版本则于 2026 年 9 月 22 日正式登陆,并同步带来全新单人模式。
一个未曾写就的平行故事。游戏设定在”如果保罗·厄崔迪从未诞生”的架空时间线:弗雷曼人离奇消失,厄拉科斯的命运悬而未决。玩家以一名被遣送至沙漠星球的幸存者身份登场,在探索与求生的过程中结识雷托公爵、菲德-罗萨等原著经典人物,逐步揭开弗雷曼人失踪之谜与自己身世的真相。
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《沙丘:觉醒》由 Funcom 开发并发行,是一款以弗兰克·赫伯特经典科幻宇宙为背景的开放世界生存 MMO。PC 版于 2025 年 6 月 10 日率先推出,PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 版本则于 2026 年 9 月 22 日正式登陆,并同步带来全新单人模式。

01
平行故事设定

一个未曾写就的平行故事。游戏设定在”如果保罗·厄崔迪从未诞生”的架空时间线:弗雷曼人离奇消失,厄拉科斯的命运悬而未决。玩家以一名被遣送至沙漠星球的幸存者身份登场,在探索与求生的过程中结识雷托公爵、菲德-罗萨等原著经典人物,逐步揭开弗雷曼人失踪之谜与自己身世的真相。

02
核心生存玩法

向沙漠学习生存,是游戏最迷人的部分。白昼酷热逼人,玩家需寻觅阴影、制作蒸馏服回收体液;沙暴席卷而来时必须寻得遮蔽;更要时刻留意”wormsign”——沙虫 Shai-Hulud 会循着振动而来,奔跑、载具与机械声响都可能招来灭顶之灾。水,是厄拉科斯真正的硬通货。

03
成长与战斗系统

成长体系取自帝国各大流派:门泰特的谋算、剑术大师的近身武技、贝尼·杰瑟里特的身心控制、士兵的枪械素养、行星学家的勘测之术,玩家可自由研修,形成独特战斗风格。战斗忠实还原”慢刀穿盾”设定,面对护盾需以缓慢而沉重的近身劈砍破防。

04
建造与玩家经济

建造与创造自由度极高:从临时营地到坚不可摧的公会要塞,可打造香料精炼厂、载具工坊与个性化居所,还能自制沙地摩托与扑翼机翱翔沙海。建筑可转化为蓝图在全服交易所出售,形成玩家驱动的经济生态。

05
双层世界设计

世界分为两层:哈加盆地是稳定的定居与 PvE 乐园;每周被科里奥利风暴重塑的”深沙漠”则是不断变化的边疆,大型香料喷发在此涌现,公会围绕资源展开博弈。PvP 始终可选,偏好独处的玩家同样能安然发展。

06
家族阵营玩法

玩家还可向厄崔迪或哈克南家族效忠,在影响全服的兰兹拉德议会中角逐话语权,用政治与贸易书写属于自己的沙漠传奇。










用之前要知道
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