《云之国》(Cloudheim) 是由 Noodle Cat Games(团队成员来自 EA、PopCap、Epic Games 等资深游戏公司 )开发并发行的合作动作角色扮演游戏——把”诸神黄昏之后的北欧神话架空世界、受《塞尔达》与《鬼泣》启发的物理混乱战斗、1-4 人在线合作、可视化即时锻造、在巨龟’奥丁之壳’背上建造家园与经营店铺、超过 10 种武器与 4 种职业风格、种田/采矿/钓鱼/招募克林族的生产生活、以及’鲁纳瑞突围’肉鸽模式”揉成一场”Zelda 遇见 Devil May Cry 的合作沙盒” 。游戏于 2025 年 12 月 3 日在 Steam 与 Epic Games Store 开启抢先体验 ,售价 $29.99 ,简体中文界面+音频+字幕完整支持 。一句话定位:”诸神黄昏粉碎了世界,神选中你去塑造下一个世界——召集最多 3 名盟友,在可破坏的物理世界里掀起的混乱战斗、锻造装备、在巨龟背上经营天空店铺,把破碎的王国重新连成一片。”
💡 它的浪漫很”类型buffet”:这不是又一款换皮合作动作游戏,而是”有人跑到类型自助餐前决定每种都来一点——结果意外地好吃” 。开发商自己都形容它难归类:”这是一款我们想和朋友一起玩的游戏……它不从属任何一个品类” 。Epic 的官方博客更是直接点出它的独特配方——”一半格斗游戏、一半开店模拟,再加一点史蒂夫·乔布斯” 。
[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgud-K1AYoxLqepgc.mp4)

《云之国》(Cloudheim) 是由 Noodle Cat Games(团队成员来自 EA、PopCap、Epic Games 等资深游戏公司 )开发并发行的合作动作角色扮演游戏——把”诸神黄昏之后的北欧神话架空世界、受《塞尔达》与《鬼泣》启发的物理混乱战斗、1-4 人在线合作、可视化即时锻造、在巨龟’奥丁之壳’背上建造家园与经营店铺、超过 10 种武器与 4 种职业风格、种田/采矿/钓鱼/招募克林族的生产生活、以及’鲁纳瑞突围’肉鸽模式”揉成一场”Zelda 遇见 Devil May Cry 的合作沙盒” 。游戏于 2025 年 12 月 3 日在 Steam 与 Epic Games Store 开启抢先体验 ,售价 $29.99 ,简体中文界面+音频+字幕完整支持 。一句话定位:”诸神黄昏粉碎了世界,神选中你去塑造下一个世界——召集最多 3 名盟友,在可破坏的物理世界里掀起的混乱战斗、锻造装备、在巨龟背上经营天空店铺,把破碎的王国重新连成一片。”
💡 它的浪漫很”类型buffet”:这不是又一款换皮合作动作游戏,而是”有人跑到类型自助餐前决定每种都来一点——结果意外地好吃” 。开发商自己都形容它难归类:”这是一款我们想和朋友一起玩的游戏……它不从属任何一个品类” 。Epic 的官方博客更是直接点出它的独特配方——”一半格斗游戏、一半开店模拟,再加一点史蒂夫·乔布斯” 。
01
物理混乱战斗:受《塞尔达》与《鬼泣》启发的”混乱掌控”

《云之国》最核心的差异化,是它那套”physics-driven damage(物理驱动伤害)”战斗系统——”你造成的绝大多数伤害来自’你怎么打中目标’,而不仅仅是’你是否打中了’” 。
环境即武器:把整个世界变成弹药
扯倒石柱砸向怪物:环境里绝大多数物体都可破坏、可利用
一脚把爆炸桶踹入战场:引发连锁爆破
用绳索将敌人拽在一起:或者——套绳把敌人拖进龙卷风里撕碎
从大炮里发射小妖精(Greebles):向敌人突袭
大敌砸小敌:把一个大敌人砸到小敌人身上,小敌人会受到毁灭性伤害,而大敌人本身不受伤——物理交互本身的伤害远大于最初的投掷或踢击
击退连锁:当你对敌人造成击退、让它撞进后方敌群时,被波及的敌人也会受到伤害
滞空时间放大伤害:更长的滞空时间会带来更可观的伤害,连段越华丽伤害越爆炸
战斗游乐场:想象力是连招的**上限
自由切换武器特技:超 10 种武器类型任意挑选,中国武器也在来的路上
超强体术性能:碰撞强化的物理效果,留下了一座战斗的游乐场
连段只受想象力限制:”能将爆炸桶一脚踹入战场,还是用绳索将敌人拌在一起,或是和好友联手打出让敌人脚不沾地的连招——能限制连招上限的,只有你的想象力”
技能串联:Chain abilities into brutal team combos——火球、钩锁、冲刺等能力可衔接成致命连段
“开启无束缚混乱”:甚至可以套绳把队友拽进战斗,”因为他们值得”
💡 它的设计哲学很特别:战斗不是”按招式表输出”,而是”看眼前有什么、把它变成武器”。这种物理沙盒式的战斗,让每一次遭遇战都充满即兴的戏剧性 。
02
4种职业风格 × 武器自由混搭

《云之国》提供了深度的角色构筑空间 :
4 种职业风格可选:
符刃(Runeblade)
哨卫(Sentinel)
破阵者(Breaker)
游侠(Ranger)
每种职业有独特的武器连招与技能:每个职业都有一套独特的武器连招和技能等你发掘
自由混搭解锁内容:”你也可以混搭任何已解锁的内容,发掘属于自己的独特玩法”
鲁纳瑞(Runari)外观自定义:可从多个不同选项与皮肤变体中自由选择,随时更换,纯外观向
共享解锁:联机时队友共享所有已解锁的武器与技能,携手成长
新可玩鲁纳瑞持续解锁:随着游戏进展发现新的可玩角色
03
奥丁之壳:巨龟背上的天空家园

这是《云之国》最治愈、也最具”基地经营”魅力的部分。
巨龟背上的家园
奥丁之壳(Odin Shell):一只承载陨落神明力量的远古巨龟,既是避难所,也是通往各世界的门户
枢纽+远征结构:游戏采用枢纽+远征的结构,每个区域都是手工打造,充满了秘密、敌人和战利品
冒险之间的家:制作物品、招募布林、打理商铺,然后再投入下一段冒险
可视化即时锻造:告别菜单等待
“可视化锻造”(Visual Crafting):”你永远不必等队友卡在菜单里”——把材料扔进实时锻造机就能打造
打造百变装备:forge tons of weapons, gear, and powerful abilities——武器、装备、强力技能全部可即时打造
战斗或贩卖两用:打造出来的物品可用于战斗,也可卖给顾客以资助旅程
“火力与忘却”设计:Noodle Cat 明确说这是”fire and forget”——”你可以把东西扔进工作站然后走开”;”我们刻意设计为单人与多人之间灵活切换……设计的理念是对玩家友好,即如果你用某个物品打造了某样东西,你总能获得真正棒的成果”
玩家友好:想深度优化(min-maxing)可以,想挂机放置也行——被砍掉的是”枯燥的刷”,而非”选择的自由”
家园建设与生活
超过 200 种自定义家具:持续更新带来 200+ 不同自定义家具,家园建设随心所欲
基地扩建:不断扩建家园、工坊和商店,让基地成为连接众国度的中心
种田/采矿/钓鱼:战斗之外,收集每一种你喜欢的生活方式
克林族(Blins)招募:招募这些小生物为你工作,提高生产效率
Gnasher 吞噬者:吞噬你找到的一切(然后把宝藏吐出来作为回报——一笔公平的交易)
伴随游玩世界恢复繁荣:”伴随着你的游玩,世界也将恢复往昔的繁荣”
奇幻店铺经营
从摊位到天空最**的店铺:Turn a tiny stall into the most famous shop in the skies
货架补货、订单交付、魅力顾客:Stock shelves, fill orders, charm customers
声誉系统:随着你在天空中的(也是的)店铺声名远扬,你的声誉会传播开来
跨岛屿顾客差异化:来自阿卡迪亚(Arcadia)的顾客想要的商品,与来自尘荒(Dustlanger)的顾客不同,他们看起来也视觉上不同
店铺即表达:”店铺是玩家表达真正闪光的地方,关乎他们决定自己的岛屿长什么样”
重连世界:店铺的本质是”重新连接因诸神黄昏而四散的各文化与人群”
💡 它不止是《Moonlighter》式的”战斗+开店”——开发商明确说”云之国的店铺系统很可能比 Moonlighter 更复杂” 。你可以在大片土地上铺设纵横交错的集市摊位网络,搭配各类制作机器与精炼机器 。
04
浮岛探索:诸神黄昏后的北欧架空世界

风格迥异的浮岛群
游戏世界由多个风格独特的岛屿构成,每个岛屿都有数百个敌人、许多宝箱和若干任务 :
霜寒谷(Frostvaldr)的冰峰
尘荒(Dustlanger)的沙漠
森林与湖泊
熔岩与火山
风暴与雷电
手工打造的地下城
链接彩虹桥(Bifrost)之门:解锁新岛屿与手工地下城
地下城每次重排:including that one room you swore you cleared already——每次拜访都会重排的地下城
解谜+战斗+战利品:Solve puzzles, fight challenging enemies, and grab valuable loot
唤醒被遗忘的神明:穿越各地,唤醒那些被遗忘的神明
环境谜题:解开散落在各地的环境谜题,收获独特奖励
任务奖励闭环
完成任务和地下城会获得 :
世界之星:用来解锁新岛屿
腐化之心碎片:用来提升最大生命值
05
鲁纳瑞突围:快节奏肉鸽模式

主线探索之余的”快餐式”爽游模式 :
独立于主线进度:进入零门槛
肉鸽成长+大逃杀缩圈:结合肉鸽成长模式与大逃杀缩圈玩法
快速扫荡:快速扫荡熟悉的大世界岛屿地图,寻找高价值目标和收集资源
更快 BD 成型:更快的 BD 成型速度,更紧张的游戏流程,更具上限的 BD 潜力
超 20 种开局预设:随机强化带来变量,”让你每局爽的都不一样”
06
合作体验:1-4 人在线联机

《云之国》的合作模式设计得极为友好 :
最多 4 人在线合作:Join up to three friends in online co-op
Steam 与 Epic 跨平台联机:Steam 和 Epic 玩家可以一起玩
共享解锁:Share every weapon and ability you unlock as you grow stronger together
连携配合:通过连携和配合打出更加华丽的连段与招式,分工合作经营云上家园
Ping 系统:无需语音即可标记战利品/点位
单人也可玩:You can solo or in 4-player online co-op
控制器支持:Yes, controller support
演示版进度继承:Demo 进度会带入正式游戏
07
北欧神话的”架空重构”

《云之国》的世界观建立在”另类现实的北欧神话”之上 :
诸神黄昏之后:Set after Ragnarök,社会在灾难后重建
不完全拘泥”真实”故事:”Cloudheim mines all this legendary content to build a world reminiscent of Norse mythology, but in no way is it beholden to the ‘real’ stories”
启发式建筑/角色/任务/音乐:北欧神话启发了玩家将体验的建筑、角色设计、地点、任务和音乐
英雄史诗感:”它为我们分享一个玩家完成传奇事迹、感觉像古老北欧传说中的英雄的故事做好了铺垫”
重生与希望主题:”修复支离破碎的王国……传递重生与希望的主题”
08
平台、语言与适玩

项目
信息
开发 / 发行
Noodle Cat Games(团队来自 EA、PopCap、Epic Games)
类型
合作动作角色扮演 / 物理沙盒 / 基地经营
抢先体验日
2025 年 12 月 3 日(Steam & Epic)
| 平台 | Windows PC(Steam & Epic);PS5 与 Xbox Series X|S 版计划于 1.0 发售 |
| 定价 | $29.99(约 £23.99) |
| 语言 | 简体中文 / 英文 / 法文 / 德文 / 西班牙文 / 日文 / 韩文 / 巴西葡萄牙文界面+音频+字幕 |
| 模式 | 单人 / 1-4 人在线合作 |
| 联机 | Steam ↔ Epic 跨平台联机;更广跨平台支持探索中 |
| 功能 | 云存档、控制器支持 |
| 内容体量 | 故事内容大多玩家 1.5-3 小时通关;多职业与战利品构筑带来重玩价值 |
| 演示版 | Steam 与 Epic 现可提供 Demo,含完整教程、故事第一&第二章、在线合作 |
注:综合自官网 FAQ 、Steam 国区页 、Epic 官方页 、Epic 博客 。
09
为什么”Noodle Cat Games 的处女作 + 类型混合”值得单说

资深团队创业作:由前 EA、PopCap、Epic Games 系统设计师 David Hunt 领衔
自我描述”很难归类”:”这是一款我们想和朋友一起玩的游戏……它不从属任何一个品类”
媒体定位精准:Epic 官方博客称其为”一半格斗游戏、一半开店模拟,再加一点史蒂夫·乔布斯”
战斗的格斗游戏基因:”玩家最会感到惊讶的,是它从格斗游戏汲取的灵感之多——通常这不是带制作元素的游戏的重点。我们的瞬时战斗从《超级街头霸王 II》等经典游戏中获得了很多线索。它混乱、富有表现力、不整齐划一,我们爱死了。”
抢先体验即含完整战役:David Hunt 表示 “《云之国》在抢先体验阶段已包含战役、最多 4 人合作以及所有主要系统,而这只是开始——我们基于玩家反馈对《云之国》做了大量改造,比如改进物理系统、对店铺进行重大升级、以及跳跃行为的优化。我们计划在未来更新中加入由社区反馈塑造的新武器、新角色、新岛屿与其他内容。”
10
核心亮点速览

✅ 物理驱动伤害:伤害来自”怎么打中”,而非”是否打中”——大敌砸小敌、击退连锁、滞空放大
✅ 环境即武器:扯石柱、踹爆炸桶、绳索拽敌入龙卷风、大炮发射小妖精
✅ 《塞尔达》×《鬼泣》战斗基因:Epic 官方明确定义
✅ 超 10 种武器类型:中国武器也在路上
✅ 4 种职业风格:符刃/哨卫/破阵者/游侠,可自由混搭解锁内容
✅ 1-4 人在线合作:Steam ↔ Epic 跨平台联机
✅ 共享解锁:队友共享武器与技能,携手成长
✅ 连段想象力无上限:”能限制连招上限的,只有你的想象力”
✅ 可视化即时锻造:材料扔进锻造机即出装备,永不卡菜单
✅ 奥丁之壳巨龟家园:在远古神龟背上建造基地
✅ 200+ 自定义家具:家园建设随心所欲
✅ 种田/采矿/钓鱼:完整田园生活模拟
✅ 克林族招募与生产:Blins 为你工作,提高生产效率
✅ Gnasher 吞噬者:吞噬一切,吐出宝藏
✅ 奇幻店铺经营:从摊位到天空最**的店铺,声誉跨岛传播
✅ 店铺系统比 Moonlighter 更复杂:摊位网络+制作机器+精炼机器
✅ 浮岛探索:霜寒谷冰峰、尘荒沙漠、森林湖泊、熔岩火山、风暴雷电
✅ 手工地下城每次重排:每次拜访布局都不同
✅ 彩虹桥解锁新岛屿:解谜+战斗+战利品闭环
✅ 唤醒被遗忘的北欧神明:诸神黄昏后的架空重构
✅ 鲁纳瑞突围肉鸽模式:肉鸽+大逃杀缩圈,超 20 种开局预设
✅ 北欧神话架空世界观:重生与希望的主题
✅ 简体中文完整音频:界面+音频+字幕全支持
✅ 单人/合作双适配:”fire and forget”式玩家友好设计
✅ 控制器支持 + 云存档
✅ 抢先体验即含完整战役:1.0 计划登陆 PS5 / Xbox Series X|S
✅ 资深团队打造:前 EA/PopCap/Epic 开发者领衔
✅ $29.99 亲民定价
11
它适合谁
✅ 合作动作游戏爱好者:1-4 人在线联机的混乱物理战斗
✅ 《塞尔达》×《鬼泣》粉丝:官方明确定义的战斗基因
✅ 物理沙盒爱好者:环境即武器,连招想象力无上限
✅ 《Hades》式动作 Roguelite 玩家:鲁纳瑞突围模式独立爽玩
✅ 《Moonlighter》式战斗+开店粉丝:店铺系统比 Moonlighter 更复杂
✅ 基地建造 / 家园经营党:200+ 家具、巨龟背上的天空家园
✅ 种田/采矿/钓鱼休闲党:战斗之外完整田园生活
✅ 自动化生产爱好者:招募克林族为你工作
✅ 北欧神话世界观爱好者:诸神黄昏后的架空重构
✅ 武器/职业构筑钻研党:超 10 种武器 + 4 职业自由混搭
✅ 简中剧情玩家:完整中文配音,零语言障碍
✅ PC 合作党:Steam ↔ Epic 跨平台联机
✅ 抢先体验支持者:Noodle Cat 明确”与玩家共建《云之国》”的承诺
✅ 未来主机玩家:PS5 / Xbox Series X|S 版计划于 1.0 发售
12
总结

《云之国》在 2025 年末的抢先体验版图里,是一款”把诸神黄昏后北欧神话的架空世界、受《塞尔达》与《鬼泣》启发的物理混乱战斗、1-4 人在线合作、可视化即时锻造、奥丁之壳巨龟背上的家园建造与店铺经营、超 10 种武器与 4 种职业的自由构筑、种田/采矿/钓鱼/克林族生产的完整生活模拟、以及’鲁纳瑞突围’肉鸽模式,全部揉进 PC(Steam & Epic)抢先体验”的作品。它不假装做”又一个合作动作游戏”——Noodle Cat Games 明确说 “This is the game we want to play with our friends… it isn’t trying to be one genre” ——它做的是把”诸神黄昏粉碎世界后,你被奥丁之壳——一只承载陨落神明力量的远古巨龟——召唤而来,肩负重建新世界的使命;在可破坏的物理世界里扯倒石柱砸向怪物、一脚把爆炸桶踹入战场、用绳索把敌人拽进龙卷风、从大炮里发射小妖精;与最多 3 名盟友共享解锁的武器与技能,chain abilities into brutal team combos;回到巨龟背上用可视化即时锻造打造百变装备,用 200+ 自定义家具建设家园,招募克林族为你工作,从摊位起步经营出天空最的店铺;探索霜寒谷的冰峰、尘荒的沙漠、熔岩的火山,链接彩虹桥解锁新岛屿,在每次重排的手工地下城里解谜战斗,唤醒那些被遗忘的北欧神明;主线之余来一把’鲁纳瑞突围’肉鸽模式快速扫荡——而这一切,都用 $29.99 的亲民定价、简体中文完整音频、Steam↔Epic 跨平台联机、以及’未来更新中加入由社区反馈塑造的新武器、新角色、新岛屿’的承诺”这条又混乱又温馨的线,用资深团队(前 EA/PopCap/Epic)的开发功底、Epic 官方”一半格斗游戏、一半开店模拟,再加一点史蒂夫·乔布斯”的精准定位、《塞尔达》与《鬼泣》的战斗基因、物理驱动伤害的机制、”fire and forget”的玩家友好设计、抢先体验即含完整战役的内容体量,递给玩家一部”在诸神黄昏后的破碎世界里,用物理混乱战斗 × 巨龟家园经营 × 北欧神话探索,与朋友一起’重塑下一个世界’”的 2025 年必玩合作动作 RPG。当 Epic 官方写下 “Master chaotic physics-based combat inspired by Zelda and Devil May Cry. Explore islands and dungeons, smash monsters, loot and craft powerful gear, and grow your home in the sky” 、当 Noodle Cat Games 的 CEO David Hunt 说 “This is the game we want to play with our friends… we’ve pulled inspiration from action-RPGs, simulation games with the shop, fighting games, survival-crafting mechanics” 、当 Epic 博客描述 “dropping a big enemy on a small enemy devastates the small one” 的物理交互魅力 、当 Steam 国区页列出 “超过 200 种不同自定义家具”、”鲁纳瑞突围!超 20 种不同的开局预设” ——你会意识到:这款游戏的名字起得特别准,云之国不是”云端的国度”那么简单——它是奥丁之壳巨龟背上那座”连接众国度中心”的天空家园,是物理混乱战斗中”把敌人拽进龙卷风”的即兴爽快,是店铺声誉从阿卡迪亚传播到尘荒的奇幻资本主义,是 Noodle Cat Games 用资深开发者的野心,为 2025 年的我们交出的一份”Zelda 遇见 Devil May Cry 的合作沙盒”。
💡 一句话安利:如果你爱物理沙盒式的混乱战斗、爱《塞尔达》与《鬼泣》的战斗基因、爱 1-4 人合作的即兴连段、爱在巨龟背上建造家园与经营店铺、又被诸神黄昏后北欧神话的架空世界打动——那《云之国》就是 2025 年 12 月 3 日 Steam & Epic 抢先体验、售价 $29.99、简体中文完整音频、Steam↔Epic 跨平台联机、未来计划登陆 PS5/Xbox Series X|S 的那款必入合作动作 RPG。⚔️🐢🌩️
你点开游戏,诸神黄昏的余烬在浮岛群间飘散。奥丁之壳巨龟在云海中浮现,承载陨落神明力量的龟背上,等待着你的家园。你召集最多 3 名盟友,用符刃、哨卫、破阵者或游侠的身份踏入破碎世界。你在霜寒谷的冰峰上扯倒石柱砸向怪物,一脚把爆炸桶踹入战场;你和队友 chain abilities into brutal team combos,把敌人用绳索拽进龙卷风;大敌砸小敌的物理交互造成毁灭性伤害,滞空时间越长地面冲击越可观。你们链接彩虹桥解锁新岛屿,在每次重排的手工地下城里解谜战斗,唤醒被遗忘的北欧神明。回到奥丁之壳,你把材料扔进可视化锻造机,百变武器装备即时出炉;你用 200+ 自定义家具建设家园,招募克林族为你工作,Gnasher 吞噬一切后吐出宝藏;你的店铺从摊位起步,货架补货、订单交付、魅力顾客,声誉从阿卡迪亚传播到尘荒。主线探索之余,你们来一把”鲁纳瑞突围”肉鸽模式,超 20 种开局预设让每局爽的都不一样。你存个档,屏幕暗下去前,巨龟在云海中缓缓翱翔——而破碎世界的重生,正由你和朋友的每一次物理混乱连段,一点点重塑。
“Ragnarok shattered the world. Rise as a Runari to rebuild it.” ——这正是《云之国》的魂。⚔️🐢🌩️
正如 Epic 官方那句:”Cloudheim is a co-op action RPG blending action-craft game loops with chaotic physics-based combat. Gather allies, craft weapons, and upgrade your shop in the sky to bring harmony to a broken realm.”
这,就是《云之国》:在诸神黄昏后的破碎世界里,用一次对”物理混乱战斗 × 可视化即时锻造 × 巨龟家园经营 × 北欧神话浮岛探索 × 1-4 人在线合作”的狂想缝合,邀请你以鲁纳瑞(Runari)的身份,去把那场——本该从 2025 年 12 月 3 日抢先体验起,与最多 3 名盟友一起,用”重塑下一个世界”为使命的、天空家园重建之旅,亲自,开启。⚔️🐢✨
用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.24851625
- 归类:电脑软件、会员专区、游戏专区、动作冒险
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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