《英雄连 3》是由加拿大 Relic Entertainment 开发、世嘉(SEGA)发行的二战题材即时战略游戏,是《英雄连》系列的正统第三部续作。游戏于 2023 年 2 月 24 日在 PC 平台首发,2023 年 5 月 30 日登陆 Xbox Series X|S 与 PlayStation 5 主机平台。
本作将战场从系列传统的西欧和东线转移到了地中海战区,涵盖意大利战役与北非战役两大战场,是系列史上首发内容最丰富的一作 —— 首发即包含两个单人战役、四个完整阵营与全套多人对战模式。
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游戏基本信息

《英雄连 3》是由加拿大 Relic Entertainment 开发、世嘉(SEGA)发行的二战题材即时战略游戏,是《英雄连》系列的正统第三部续作。游戏于 2023 年 2 月 24 日在 PC 平台首发,2023 年 5 月 30 日登陆 Xbox Series X|S 与 PlayStation 5 主机平台。
本作将战场从系列传统的西欧和东线转移到了地中海战区,涵盖意大利战役与北非战役两大战场,是系列史上首发内容最丰富的一作 —— 首发即包含两个单人战役、四个完整阵营与全套多人对战模式。
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游戏背景与设定

游戏时间设定在 1943-1944 年的地中海战场,聚焦于二战中相对较少被游戏刻画的南线战事:
意大利战场:从西西里岛登陆开始,沿意大利半岛向北推进,历经萨莱诺、那不勒斯、卡西诺山等经典战役,最终目标是解放罗马
北非战场:围绕阿拉曼战役前后的沙漠拉锯战展开,展现隆美尔非洲军团的装甲突击战术
地中海战场的多样化地貌 —— 山地、丘陵、海岸城镇、沙漠 —— 为战术提供了丰富的可能性,也让本作的地图设计在垂直层次和环境多样性上达到系列新高。
03
核心玩法机制

3.1 资源与人口系统
游戏延续了系列经典的三类资源体系:
人力:基础资源,用于征召步兵班组和建造基础建筑
弹药:特殊资源,用于释放技能、升级武器、呼叫炮击与空袭
燃料:高级资源,用于生产载具和升级科技
玩家通过占领地图上的战略资源点获取持续资源产出,资源点之间需要建立补给线连接,被切断的资源点会停止产出。人口上限限制了同时在场的部队总数,避免无脑堆兵。
3.2 全面战术暂停(Full Tactical Pause)
这是本作新增的标志性功能(单人模式限定):
随时按下空格键即可完全暂停战场
暂停状态下可正常框选单位、下达移动 / 攻击 / 技能指令
所有指令会进入队列,取消暂停后同步执行
大幅降低了 RTS 的操作门槛,让新手也能从容规划多线作战
3.3 破坏系统 2.0(Destruction 2.0)
几乎所有建筑和环境物体都可被摧毁,且建筑物损毁分为三种状态:
射击 / 视野阻挡:建筑坍塌但残体仍阻挡视线与通行
掩体状态:残垣断壁可作为步兵掩体使用,单位可穿行
完全夷平:彻底化为平地与弹坑,弹坑本身也可作为掩体
炮击、坦克冲撞、炸药都会**改变地形,战场环境随战斗动态演变,没有一成不变的防守点位。
3.4 破门机制(Breach)
本作新增的步兵巷战机制:特定步兵班组可对驻守敌军的建筑发动 “破门” 突击,冲入建筑清剿守军并夺取控制权。这让城市巷战更加立体,不再是单纯的远程对射。
3.5 侧甲系统
所有载具新增侧面装甲属性,装甲防护强度遵循:正面 > 侧面 > 后方。侧翼包抄能有效击穿重型坦克,车辆朝向与阵型排布的战术价值大幅提升。
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四大阵营详解

首发四大阵营风格迥异,各自对应截然不同的战术思路。
4.1 美军(US Forces)
定位:进攻型、灵活多变、联合兵种作战核心特色:
卓越的生产能力与武器升级选项,中期爆发力强
步兵体系灵活,可根据战局快速调整配置
轻型载具机动性出色,适合前期抢点与骚扰
谢尔曼坦克家族型号丰富,火箭谢尔曼等特化单位战术价值高
精英单位 SSF 突击队,多功能精英步兵
美军是典型的 “全能进攻型” 阵营,前期依靠步兵和轻载具快速扩张,中期凭借强大的产能形成压制,后期装甲部队虽非最强但数量充足。
4.2 英联邦军(British Commonwealth Forces)
定位:均衡全面、韧性强、新手友好核心特色:
系列史上攻击性最强的英军版本
科技树结构简洁清晰,容易上手
防御型步兵与团队武器扎实,轻型载具机动迅速
重型装甲抗线能力优秀,能承受大量伤害
可召唤廓尔喀部队、印度炮兵等英联邦援军
英军是最适合新手入门的阵营,各阶段都有稳定的战斗力,没有明显短板,同时通过战斗群系统可以分化出多种专精路线。
4.3 德国国防军(Wehrmacht)
定位:防御专家、火力压制、精英部队核心特色:
**的防御能力与工事构筑
火力优势明显,火炮与重武器杀伤力强
单位训练度高,精英单位战斗力强
虎式重型坦克是游戏中最强的地面单位之一
科技树采用分段升级结构
国防军是多人模式的防御标杆,擅长依托阵地逐步推进,后期重坦与火炮组合威力巨大,但前期相对弱势,需要度过发育期。
4.4 德意志非洲军团(Deutsche Afrikakorps, DAK)
定位:高机动、装甲突击、快速恢复核心特色:
全阵营最高的机动性,装甲部队突击能力极强
步兵具备维修载具的能力,战场持续作战能力出众
大量召唤单位,可灵活调配前线力量
配合意大利仆从军单位,战术选择丰富
载具附近的步兵获得属性加成
非洲军团是典型的 “闪电战” 阵营,依靠高机动性打快速歼灭战,不适合长期阵地消耗。战场维修能力让其装甲部队的续航远超其他阵营。
05
单人战役模式

5.1 意大利动态战役
这是本作的核心战役,也是系列最大规模的单人战役内容,通关时长约 25-30 小时。
玩法特点:
采用类似《全面战争》的回合制大地图战略层 + 即时战术战斗的双层结构
大地图上以回合为单位调遣连队,占领城镇、港口、机场
可建立补给线、修建防御工事、发展游击队情报网
进攻前可调用海军舰炮、空军轰炸预先削弱敌军
连队可通过战斗获取经验升级,解锁技能与新单位
关键战役(如卡西诺山、那不勒斯)为固定剧情关卡,必须手动作战
普通遭遇战可选择自动结算或手动战斗
多路线推进,每次通关体验都有所不同
玩家同时指挥美军与英军两支部队,可以根据喜好选择主攻方向。
5.2 北非战役
规模相对较小的传统线性战役,玩家扮演德意志非洲军团,从德军视角体验北非战事。
玩法特点:
传统关卡制战役,每关有明确的任务目标
通过插画与旁白叙事,从北非平民视角展现战争影响
重点展现非洲军团的机动装甲战术
关卡设计突出沙漠战场的开阔与装甲战特色
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多人与遭遇战模式

6.1 战斗群系统(Battlegroups)
多人对战的核心自定义系统,每个阵营拥有三套战斗群,相当于三条不同的技能树路线:
战斗中通过积累指挥点数(Command Points)解锁技能
每个战斗群分为四个层级,每层二选一
选定战斗群后本局不可更换
包含召唤精英单位、空袭炮击、被动增益、特殊战术等多种能力
例如国防军拥有 “装甲突击”” 空军支援 “”意大利步兵” 三个方向,分别对应重坦平推、空降骚扰、混合步兵三种截然不同的打法。
6.2 对战模式
1v1 / 2v2 / 3v3 / 4v4:多种规模的玩家对战
人机遭遇战:可自定义难度与地图,适合练手
合作模式:多名玩家组队对抗 AI
地图涵盖意大利城镇、山地、海岸与北非沙漠多种地貌
4v4 大地图规模空前,战术纵深极大
07
游戏引擎与画面表现

本作采用 Relic 自研的Essence Engine 5引擎打造:
支持光线追踪、HDR 与 4K 分辨率
环境细节与破坏效果大幅升级,建筑坍塌的物理表现更加真实
天气系统影响战局:雨天降低炮兵精度,沙尘暴缩减视野范围
画面色调相比前作更加明亮,地中海的环境色彩更丰富
地图垂直层次丰富,坡道、楼梯、高地带来高度差战术优势
主机版本专门优化了手柄操控与 UI 界面,支持完整的控制器操作。
08
DLC 与后续更新

游戏发售后持续推出 DLC 内容,不断扩充阵营与玩法:
“忍耐与反抗”DLC:新增海军据点、制导炸弹等大量新单位与机制
“敢打敢冲”DLC:新增自由法军、英国特种部队等战斗群
定期平衡性补丁维持多人环境健康
支持 Steam 创意工坊,玩家可制作自定义地图与模组
09
总结

《英雄连 3》在保留系列核心战术深度的同时,通过动态战役地图、战术暂停、破门机制等创新拓展了玩法边界。地中海战场的独特设定带来了全新的视觉与战术体验,首发即有的四大阵营与双战役保证了内容充实度。
对于 RTS 新手,战术暂停与简单易懂的英军阵营降低了入门门槛;对于系列老玩家,侧甲系统、战斗群与更精细的破坏机制提供了足够的战术深度。无论是偏好单人战役剧情还是多人竞技对抗,都能在本作中找到对应的乐趣。










用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:v2.5.5.50049
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