【775】宗门起源 Eastern Era v1.1.24,开放世界沙盒模拟经营建造策略游戏,为躲避追杀,作为一派之主

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《宗门起源》(Eastern Era) 是一款由 FunYoo Games(锋游工作室)开发并发行的武侠题材经营模拟 RPG,Steam 售价 ¥76,于 2026 年 3 月 27 日发售,支持简体中文、繁体中文、英语等 13 种语言的完整界面/音频/字幕本地化。它把《环世界》式的殖民模拟深度,与中国武侠小说的宗门兴衰叙事揉在一起,被玩家和媒体概括为”武侠版 RimWorld”遇上金庸式的江湖。

你扮演一位宗门被毁的掌门,带着寥寥数名忠心弟子从灭门之祸中拼死突围,逃入荒野。没有退路,只能在野兽横行、山贼出没、仇家虎视眈眈的险境中从零重建宗门,最终在波澜壮阔的江湖中夺回一席之地,甚至问鼎武林至尊。

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAg95qD1AYonLWMvwM.mp4)

《宗门起源》(Eastern Era) 是一款由 FunYoo Games(锋游工作室)开发并发行的武侠题材经营模拟 RPG,Steam 售价 ¥76,于 2026 年 3 月 27 日发售,支持简体中文、繁体中文、英语等 13 种语言的完整界面/音频/字幕本地化。它把《环世界》式的殖民模拟深度,与中国武侠小说的宗门兴衰叙事揉在一起,被玩家和媒体概括为”武侠版 RimWorld”遇上金庸式的江湖。

01

🗡️ 游戏定位与故事背景

你扮演一位宗门被毁的掌门,带着寥寥数名忠心弟子从灭门之祸中拼死突围,逃入荒野。没有退路,只能在野兽横行、山贼出没、仇家虎视眈眈的险境中从零重建宗门,最终在波澜壮阔的江湖中夺回一席之地,甚至问鼎武林至尊。

游戏提供了多个剧本世界供选择(如落霞坞、绝尘谷、南海群岛等),开局可消耗积分选择携带的武器、功法与基础资源,并能为掌门和门人分配技能与被动属性——属性品质越高越好,且全随机无总点数限制,耐心”roll”能刷出强力开局。

Steam 标签涵盖了冒险、独立、角色扮演、模拟、策略,热门用户标签包括 Wuxia、Base Building、Colony Sim、Martial Arts、Sandbox、Open World、Survival、4X、Building、Diplomacy、Farming Sim 等,单人游玩,包含 51 项 Steam 成就,支持 Steam Workshop 创意工坊与云存档。

02

🏯 六大核心玩法系统

1. 门派基地建设(生存建造)

开局只有几名残部弟子、少量干粮与基础工具,必须先解决”活下去”的问题。

资源采集与加工:砍树、采矿、采药,通过建筑加工——小麦磨成面粉、药材炼成丹药

建筑体系:兴建大殿、楼阁、箭楼、锻炉、农田、城墙等,每座建筑在经济与防御中扮演实际功能

存储与防腐:游戏引入资源损耗机制——食物会腐烂、木材会受潮、矿石会氧化,需要建造储藏设施(如地窖)保存资源

动态环境:实时天气系统与时间机制,恶劣天气会降低弟子属性并造成负面状态,需提前规划

💡 布局讲究:农田选向阳坡,否则作物成熟周期延长 30%;防御分层(外层箭塔、中层陷阱区、内层逃生密道);资源防潮措施得当可显著减少损耗。

2. 弟子养成(最核心的系统)

弟子是宗门的根本,每个弟子都是”活生生的人”,而不是工具。

招募来源:附近流民/难民(资质普通但忠诚度高、成本低),城镇村落的俊才(资质较高,擅长农耕/锻造/经商等)

属性与资质:每个弟子有基础属性、天赋系统、资质评级,可因材施教

岗位分配:按属性资质分配采集、生产、修炼、防御、外交、探索等工作

自主行为:弟子高度自主,会根据岗位自动执行任务,自主休息、进食、娱乐

情绪与忠诚:需时刻关注弟子情绪和忠诚度,防止叛逃或泄露机密;可通过改善住宿、提供美食、发放奖励、安抚情绪来提升

极端改造:江湖中有人将手臂、内脏等部位换为异兽之体以求威力——例如用白虎爪换弟子手臂,攻击 +40% 但”野性失控”(攻击队友概率 +35%),需每天 1 颗清心丹压制

3. 武学修炼系统

游戏拥有数十种武学流派、内功心法、招式。

武学分类:分为内功、招式、轻功、秘术;通过开局传承、秘境探索、战斗掠夺、江湖交易、自创武学等方式获得

内功与外功配合:内功(Neigong)与外功(Waigong)相互配合,构筑独特打法;武器熟练度与神兵更可解锁顶尖战力

修炼方式:通过演武台练习、密室打坐、实战战斗三种方式提升武学熟练度,熟练度 100% 后可突破境界

突破瓶颈:需要消耗丹药、秘籍、资源,受弟子悟性、根骨影响;突破失败会导致内力反噬、属性下降,甚至走火入魔——杂役直接练武功会因”根基不稳”导致走火入魔概率 +40%

环境匹配:练特定功法需匹配对应属性的修炼室(如练《九阳神功》必须建”火属性修炼室”),否则进度停滞

4. 战斗攻防

战斗系统融合了即时战略与武侠格斗的特色:

玩家可以操控掌门亲自参战,也可以指挥弟子团队作战

需要建设防御建筑、安排弟子驻守来抵御外敌

战斗类型涵盖宗门防御、野外战斗、势力攻伐、秘境挑战

失败代价沉重:宗门被攻破后,资源会被掠夺、弟子会被俘虏或击杀、建筑会被摧毁

5. 江湖探索

完全开放的地图与多种生态——密林、冻原、荒漠与山隘,各自产出、风险与机遇不同

探索遗迹、发现秘藏典籍、猎杀异兽

揭开上古”东方纪元”文明在当世江湖之前的秘密

派遣弟子或亲自游历,寻访势力、寻觅机缘

6. 势力政治与外交

当宗门发展到一定规模,玩家从生存者转变为江湖势力,势力经营成为核心玩法:

与敌对门派、游侠与中立村落周旋

操作手段:结盟、通商、挑动仇杀、或全面开战

江湖由正道宗门、邪道宗门、中立势力、野生势力等数十个大小宗门组成动态生态,每个势力都有独立的 AI 行为逻辑、武学流派、地盘范围与外交倾向

玩家的每一个举动都会影响江湖格局

可以派出弟子进攻其他门派驻地,抢夺并建设新的分舵

03

💻 平台、配置与语言

项目

信息

平台

PC(Steam),单人

发售日期

2026 年 3 月 27 日

开发商 / 发行商

FunYoo Games(锋游工作室)

售价

¥76(首发曾有 10% 折扣至 ¥68.4)

引擎

Unreal Engine 5

最低配置

Windows 7 64 位 / AMD A10 7850K 或 Intel i3-2000 / 8GB RAM / GTX 2060 或 RX 5600 XT

推荐配置

Windows 10 64 位 / AMD R3 3100 或 Intel i7 7700K / 16GB RAM / RTX 4060 或 RX 7650

语言

简体中文、繁体中文、英语、德语、西班牙语、俄语、韩语、法语、意大利语、土耳其语、波兰语、葡萄牙语、乌克兰语,界面/音频/字幕全支持

成就

51 项 Steam 成就

注:以上数据来自 Steam 商店页与游研社资料。

04

🎯 它适合谁

喜欢《环世界》《前往中世纪》等殖民模拟的深度策略玩家

想要”武侠版基地建造 + 弟子养成”独特混合体验的玩家

享受从零起步、看弟子成长、最终称霸江湖的长期养成爽感玩家

对开放世界探索、动态势力外交、武学突破等系统感兴趣的 RPG 玩家

游戏最大的差异化在于:它不只是”种田 + 打架”,而是把武侠小说里的宗门兴衰做成了一套可交互的经济与人口模拟——弟子会饿、会困、会情绪低落、会叛逃,功法需要匹配修炼室属性,突破失败会走火入魔,山贼和仇家会真的攻破你的门派。这是一个会呼吸、会反应的武侠世界。

如果你能接受抢先体验阶段的一些 bug 和不平衡,并享受高复杂度的管理模拟,《宗门起源》目前已经是这个细分品类里内容量最惊人的作品之一——数百小时的培养与争霸流程,足以让”宗门梦”落地。

用之前要知道

  • 适配平台:Windows
  • 当前版本:v1.1.24
  • 归类:电脑软件、会员专区、游戏专区
  • 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录

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