【796】光环:战役进化 Halo: Campaign Evolved Build.24670874

作者:

在

《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 是一款由 Halo Studios 开发、Xbox Game Studios 发行的第一人称射击游戏,2026 年 7 月 28 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC(Steam / Windows Store),并首发加入 PC Game Pass。它用 虚幻引擎 5 把 2001 年定义 FPS 品类的《光环:战斗进化》做了从零开始的完整重制——而不是像 2011 年周年纪念版那样只是换贴图。这是光环系列历史上第一次正式登陆 PlayStation,也是 Steam 平台上首个原生支持现代跨平台基建的完整初代战役。

你依然是那名传奇的斯巴达战士——士官长(Master Chief)。UNSC 巡洋舰”秋风之墩号”在跃迁中迫降于神秘的环形世界”光环(Halo)”,你与人工智能伙伴科塔娜(Cortana)并肩作战,在残存的人类部队与压倒性的星盟大军之间求生,并逐渐揭开光环隐藏的、足以毁灭银河系所有生命的黑暗秘密。

[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgsbSD1AYowqbWLA.mp4)

《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved) 是一款由 Halo Studios 开发、Xbox Game Studios 发行的第一人称射击游戏,2026 年 7 月 28 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC(Steam / Windows Store),并首发加入 PC Game Pass。它用 虚幻引擎 5 把 2001 年定义 FPS 品类的《光环:战斗进化》做了从零开始的完整重制——而不是像 2011 年周年纪念版那样只是换贴图。这是光环系列历史上第一次正式登陆 PlayStation,也是 Steam 平台上首个原生支持现代跨平台基建的完整初代战役。

01

游戏定位与背景

你依然是那名传奇的斯巴达战士——士官长(Master Chief)。UNSC 巡洋舰”秋风之墩号”在跃迁中迫降于神秘的环形世界”光环(Halo)”,你与人工智能伙伴科塔娜(Cortana)并肩作战,在残存的人类部队与压倒性的星盟大军之间求生,并逐渐揭开光环隐藏的、足以毁灭银河系所有生命的黑暗秘密。

游戏的副标题”Campaign Evolved”已经把定位说得很明白——这是一款纯战役作品,没有传统竞技多人模式。Halo Studios 的目标是给新老玩家提供一个”现代入口”:用当代技术重建初代战役,同时加入足够多的新内容让老玩家也有探索动力。

💡 题材澄清:本作不是《光环:士官长合集》的复刻包,而是一款专注战役重制的独立项目。重视竞技对战的玩家需要注意——它和士官长合集不是同一种产品。

02

🎯 核心内容:10 + 3 = 13 关

游戏包含两个层次的战役内容:

原版 10 关完整重制

从”秋风之墩号”坠毁到击败虫族、引爆光环的整个经典叙事弧,全部在高清画面下重建。寂静制图师、图书馆等经典关卡布局被保留,地形开阔、允许借助掩体拉扯周旋。

全新 3 关:”陨石行动”(Operation: METEORITE)

故事设定在原作事件一年前,士官长与 艾弗里·约翰逊中士搭档,潜入一艘停泊在被星盟”玻璃化”的人类殖民地”承诺”轨道上的星盟农业飞船,寻找可能指向星盟传说中母星”高慈”的数据。这是一段独立的前传战斗行动,包含全新地图场景、玩法机制与敌人类型。

03

⚔️ 战斗系统与现代化改造

经典光环战斗公式保留

护盾 + 生命双层结构:能量护盾优先承受伤害,短暂脱离交火即可自动充能

现代调整:护盾破碎后的生命值支持缓慢自愈,不再需要四处搜寻医疗包

两大武器体系互补:人类枪械依靠弹药装填,适合清理无护盾目标;星盟等离子武器克制能量护盾,但持续开火容易过热

武器库大幅扩充

在初代原版武器的基之上,新增 9 款来自光环系列其他作品的标志性武器,首次在”战斗进化”战役中可用:

能量剑(Energy Sword)

战斗步枪(Battle Rifle)

针刺步枪(Needle Rifle)

燃料炮(Fuel Rod Gun)

哨兵光束(Sentinel Beam)

SMG 冲锋枪

暴君等离子步枪(Brute Plasma Rifle)

尖刺枪(Spiker)

光束步枪(Beam Rifle)

载具系统的历史性突破

这是初代光环战役中从未有过的沙盒自由度:

💡 首次可劫持敌方载具,并驾驶完全可操控的亡魂号(Wraith)坦克;疣猪号也新增了后保险杠上的第四个座位,首次能载满一整个四人火力小组。

妖姬号、天蝎坦克、幽灵号等经典载具贯穿大量任务,驾驶手感提供两种模式切换——可沿用原版瞄准转向的经典手感,也可切换为现代 FPS 主流操控逻辑。

敌人 AI 全面升级

猎人(Hunter)不会被一发手枪子弹秒杀,成为难缠的强敌

精英(Elite)懂得迂回包抄,但移除了《致远星》的护甲锁机制

虫族 AI 来自《光环 3》,兵种比原版更多、行为更复杂

咕噜人依然胆小抱团,战况时常出现意料之外的变数

骷髅头与战役混搭

42 个可解锁骷髅头修改器,是光环战役史上最多的一次

通过”战役混搭(Campaign Remix)”模式,可随机武器、敌人与场景效果

需要先找到任意 3 个收集用骷髅头才能解锁混搭模式

新增冲刺机制

游戏引入了冲刺(Sprint)能力,但可以在设置中关闭以还原经典体验。

04

🤝 合作模式与跨平台

模式

支持情况

单人

✅ 完整支持

在线合作

最多 4 人,PC / Xbox / PS5 完整跨平台

跨平台进度同步

✅ 完整支持

| 本地分屏 | 仅 Xbox Series X|S 与 PS5 支持双人分屏,PC 无官方本地分屏 |

这是光环系列首次实现主机战役跨平台联机,意味着 Steam 玩家可以直接和 Xbox、PS5 好友组队推战役。

05

🎬 视听与表现的全面重建

引擎:虚幻引擎 5 完全重建 04 特区环带世界

过场动画:全新视觉效果与动作捕捉动画,回归演员重新录制对白

音频:重制原声带 + 完全重构的音效设计

美术风格:比 2011 周年纪念版更接近原版——室外场景保持冷色调,虫族关卡晦暗恐怖,3D 模型全部为 UE5 重新打造

语言:简体中文界面、字幕及中文配音完整支持,总计 13 种语言

成就:58 项 Steam 成就

06

💻 平台、版本与价格

项目

信息

| 平台 | Xbox Series X|S / PlayStation 5 / PC(Steam & Windows Store) |

| 发售日期 | 2026 年 7 月 28 日(高级版 7 月 23 日提前 5 天解锁) |

| 引擎 | Unreal Engine 5 |

| 视角 | 第一人称 |

| 分级 | ESRB: Mature 17+(暴力、血腥、语言) |

| PC 容量 | 约 100 GB |

版本与定价:

标准版:Steam 国区 ¥298 / 美区 $49.99

高级版:Steam 国区 ¥398 / 美区 $69.99,包含:

阿尔法光环军械库包(5 款士官长装甲皮肤 + 6 款武器皮肤)

《光环艺术:战役进化》数字艺术集

Troy Denning 创作的《光环:饥饿秃鹰》数字短篇故事

基于原版手册的数字游戏手册

典藏版:$199.99(含士官长手办)

XGP:首发加入 PC Game Pass Ultimate

🎁 免费装甲:发售同期官方开放 4 套可免费获取的 Mark V 装甲——”银色周年”首次进入游戏后在自定义菜单领取;”隐刃”需完成 Discord 观看预告任务(截止 2026 年 8 月 3 日);”大马士革原型”兑换码 GWT9-DNBT-7X9S-DJCX-8KH3;”砂岩远古”兑换码 L563-J46G-PZN1-SBF2-AXN6。

07

🎯 它适合谁

想以现代画面与技术重新体验初代光环传奇战役的老玩家

在 PS5 / Steam / Xbox 上第一次接触光环的新玩家——本作就是为”现代入口”而设计的

想要跨平台 4 人合作推战役的朋友组队

钟爱 sandbox 式 FPS 关卡设计——开放地形、载具沙盒、武器组合自由的玩家

Game Pass 订阅用户,想零额外成本体验一款 3A 级重制作品

游戏最大的历史意义在于:它不仅是一次技术上的 UE5 重建,更是光环 IP 打破平台壁垒的里程碑——25 年后,士官长终于同时站在了 Xbox、PlayStation 和 Steam 的起跑线上。配合 42 个骷髅头、战役混搭、劫持载具、驾驶亡魂号、9 把新武器、3 个全新前传任务,这套”忠于原作却又超越原作”的战役包,足够让任何 FPS 爱好者找到重返光环的理由。

正如 Halo Studios 在公布时所说:”这是穿越游戏史上最伟大旅程之一的决定性回归。”——无论你是第一次踏上 04 特区,还是 25 年后重返环带,这一次,传奇的起点都值得你再次启程。

用之前要知道

  • 适配平台:Windows
  • 当前版本:Build.24670874
  • 归类:会员专区、游戏专区、动作冒险、射击游戏
  • 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录

本站只做整理与实测记录,资源来自网络公开分享。安装前请确认系统版本与硬件要求,不同设备表现可能有差异。