《漫威斗魂》是由打造过《罪恶装备》《龙珠斗士 Z》的 Arc System Works 开发、PlayStation Studios 与漫威游戏联合发行的漫威 IP 格斗游戏,是格斗品类首款主打4v4 组队共斗的作品。“Tōkon” 源自日语 “闘魂” 的罗马音,意为战斗之魂,整体风格融合了日式热血格斗与美式超级英雄叙事。
游戏于2026 年 8 月 6 日全球同步发售,登陆 PlayStation 5 与 PC(Steam、Epic Games Store)平台,支持简体中文、繁体中文字幕,并提供中文、英文、日文多语言配音Marvel。
[视频](https://31158339.s21v.faiusr.com/58/1/ABUIABA6GAAgh4v_0wYo1fS60QM.mp4)

01
游戏基本信息

《漫威斗魂》是由打造过《罪恶装备》《龙珠斗士 Z》的 Arc System Works 开发、PlayStation Studios 与漫威游戏联合发行的漫威 IP 格斗游戏,是格斗品类首款主打4v4 组队共斗的作品。“Tōkon” 源自日语 “闘魂” 的罗马音,意为战斗之魂,整体风格融合了日式热血格斗与美式超级英雄叙事。
游戏于2026 年 8 月 6 日全球同步发售,登陆 PlayStation 5 与 PC(Steam、Epic Games Store)平台,支持简体中文、繁体中文字幕,并提供中文、英文、日文多语言配音Marvel。
02
世界观与剧情设定

游戏以漫威多元宇宙为背景,围绕神秘的 “斗魂” 力量展开叙事:一股未知能量将不同宇宙、不同阵营的英雄与反派牵引至同一战场,他们需以组队对决的方式争夺力量主导权,同时揭开这股力量背后的阴谋。
单人剧情采用阵营单元化叙事,首发四大阵营各有独立剧情线,从不同视角讲述角色集结的缘由与阵营间的恩怨纠葛。整体叙事偏向热血格斗漫画风格,在保留角色核心人设的基础上,加入了日式化的性格演绎与互动桥段,全程搭配动画式过场演出,单人剧情通关时长约 10 小时PlayStatio…。
03
核心战斗系统

本作最核心的创新是 4v4 组队格斗机制,同时延续了 Arc System Works 一贯的格斗深度与新手友好设计。
3.1 首创 4v4 共血条组队机制
这是本作最具辨识度的核心设计,区别于传统 2v2 换人格斗:
全队共享单条生命槽:4 名角色共用同一条生命值,任意角色受击都会扣除全队血量,血条耗尽则整队战败,无需逐个击败角色
渐进式登场规则:对战开局仅 2 名角色可操作(1 名主力队长 + 1 名可切换辅助位),随着战斗推进(累计伤害、触发场景互动等条件),三号位、四号位会依次解锁登场,战斗复杂度逐步提升
角色分工定位:四个位置功能各有侧重
门槛与上限平衡:新手只需精通 1 名主力角色即可正常游玩,高阶玩家可通过精准换人、援护连携打出复杂的多角色连招,兼顾不同水平玩家的体验
3.2 操作与按键体系
基础四按键框架:轻击、中击、重击、特殊技四个基础攻击键,搭配独立的援护按键,逻辑清晰易上手
双输入模式:同时支持传统格斗游戏的指令输入,与简化快捷输入,新手可通过快捷键一键释放特殊技能、必杀技
一键自动连段:连打基础攻击键即可触发自动连招,无需记忆复杂指令,新手也能打出流畅的视觉演出
通用必杀逻辑:所有角色的必杀、超必杀输入规则完全统一,切换角色时无需重新记忆出招表,大幅降低多角色学习成本PlayStatio…
3.3 双能量槽系统
战斗采用双能量槽设计,分别对应技能释放与组队操作:
技能槽(Skill Gauge) – 通过攻击、受击积攒,分为四段 – EX 强化技:消耗 25% 能量,强化普通特殊技的伤害与判定 – 超级必杀:消耗 50% 能量,释放角色招牌必杀技 – 终极必杀:能量满槽(100%)释放,带有专属动画演出的最高伤害大招
集结槽(Assemble Gauge) – 援护与换人专用能量槽 – 援护攻击:召唤待命角色短暂进场协助攻击,不切换当前主力 – 换人切换:将场上主力替换为待命角色,可在连招中衔接,形成多角色连携
3.4 场景与战斗特色
互动动态场景:地图基于漫威经典地点打造,部分场景支持破墙、场地跃迁,战斗中可改变地形结构,甚至切换至下层战斗区域
全维度战斗:支持空中冲刺、空中连段、地面压制,战斗覆盖地面与空中双维度
角色特性差异化:每个角色都有专属机制,例如美国队长的盾牌多段弹射、浩克的怒气霸体、毁灭博士的魔法场地控制,定位差异显著PlayStatio…
04
登场角色与阵营

首发共收录 20 名可玩角色,涵盖漫威宇宙的英雄与反派,按背景与定位划分为四大阵营,每个阵营拥有独立剧情线与协同增益效果。
4.1 复仇者联盟
经典超级英雄阵营,攻防均衡,适配多种战术
美国队长:战术型近战核心,盾牌可弹射控场、举盾突进,兼具防御与战场调度能力
蜘蛛侠:高速灵活型,依靠蛛丝实现高机动性,空中连段丰富,擅长拉扯骚扰
钢铁侠:远程火力型,掌心炮、导弹齐射,中远距离压制能力突出
浩克:重装坦克,受击积攒怒气,狂怒状态下获得霸体与高额摔技伤害
4.2 X 战警阵营
变种人阵容,能力风格多样,覆盖元素、近战、控场
金刚狼:近战狂战士,艾德曼钢爪连击凌厉,自带自愈续航能力
暴风女:元素远程型,操控雷电攻击,可飞行,拥有大范围 AOE 技能
万磁王:控场型角色,念力操控金属物体,飞行 + 场地压制能力强势
死侍:非常规刺客,招式搞怪多变,多武器切换,打法灵活难以预判
4.3 武士外派者
超自然与街头英雄阵营,风格偏凌厉的近战与奇袭
恶灵骑士:大范围近战,地狱火锁链 + 摩托冲撞,伤害高、攻击覆盖广
刀锋战士:刺客射手型,刀枪双修,攻击附带吸血效果,续航能力强
绿魔:空中陷阱型,依靠滑翔机滞空,可布置南瓜炸弹陷阱,主打空间控制
4.4 末日骑士团
反派阵营,输出与控场兼具,打法偏向压制
毁灭博士:法坦定位,魔法与科技双修,同时具备控场与爆发输出能力
屠杀:高风险狂战士,共生体刀刃攻击,以自身血量为代价换取高额伤害
其余首发角色包含多位漫威二线英雄与反派,发售时同步解锁全部 20 名角色,后续将通过季票持续追加新角色。
05
游戏模式

5.1 单人模式
章节剧情模式(Episode Mode):以阵营为单位的独立剧情线,通过动画过场与对战关卡推进故事,解锁角色背景与专属奖励
街机模式:连续挑战多组 AI 队伍,难度逐步提升,通关可解锁服装、装饰道具
练习模式:完整的训练功能,包含出招表查询、帧数据显示、连段练习、受击模拟,支持自定义 AI 行为模式
5.2 多人对战
排位对战:匹配同水平玩家对战,通过胜负提升 / 降低段位
休闲对战:无段位压力的快速匹配,适合练手与娱乐
房间对战:创建自定义规则房间,支持好友组队约战,可调整血量、能量、禁角色等规则
64 人大厅:大型在线公共大厅,最多容纳 64 名玩家同时在线,支持观战、自由约战
本地对战:同屏双人对战,支持手柄按键自定义PlayStatio…
06
美术与视听表现

6.1 视觉风格
采用 Arc System Works 标志性的卡通渲染技术,融合美式漫画的张力与日式动画的细腻,角色造型在保留核心辨识度的基础上进行了热血格斗化改编
战斗演出加入漫画分镜式停顿、速度线、爆炸特效,打击反馈强烈,大招带有专属的全屏动画演出
场景还原了复仇者大厦、泽维尔天才少年学校、拉脱维利亚等漫威经典地标,细节丰富且具备互动元素
6.2 音效与配音
动态自适应配乐,战斗节奏与音乐强度实时联动,每个阵营都有专属主题旋律
支持中文、英文、日文三语配音,角色台词贴合人设,死侍等角色还加入了专属的打破第四面墙台词
PS5 版本适配 DualSense 手柄的自适应扳机与震动反馈,不同攻击的震动反馈有明显区分,强化打击沉浸感
07
发售版本与市场反馈

7.1 发售版本
标准版:包含游戏本体、全部 20 名首发角色、所有基础游戏模式
豪华版:包含标准版内容 + 第一季季票,涵盖后续追加的新角色、专属服装与装饰道具
7.2 发售初期评价
游戏核心玩法与美术表现获得普遍认可,4v4 共血条机制被认为是格斗品类的创新尝试,既降低了入门门槛又保留了策略深度。
PC 版本因强制绑定 PSN 账号、初期优化适配问题,Steam 首发好评率偏低;PS5 版本运行表现相对稳定,手柄适配体验更佳。
08
总结

《漫威斗魂》是漫威 IP 在格斗领域的全新尝试,依托 Arc System Works 的成熟格斗开发经验,在传统 2D 格斗的基础上做出了 4v4 组队机制的创新。对于漫威粉丝而言,日式动漫化的角色演绎与华丽的战斗演出提供了全新的 IP 体验;对于格斗游戏玩家,创新的组队机制与扎实的系统深度也具备足够的研究价值。


用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.24648463
- 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区、动作冒险
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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