《遗物:第一守护者》(The Relic: First Guardian) 是一款由 韩国 Project Cloud Games 开发、Perp Games 发行的黑暗奇幻动作 RPG,于 2026 年 7 月 30 日在 Steam 首发,7 月 31 日登陆 PS5,Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2 版本预计 2026 年夏末跟进。Steam 售价 ¥170,PS5 美区定价 $49.99。游戏被媒体概括为 “《巫师》遇见《黑暗之魂》”——扎根于韩国神话与民俗的黑暗奇幻底色,配上快节奏、低容错的类魂战斗。
曾经繁荣的王国 Arsilthus,因”伟大圣物”被毁灭而陷入虚空灾难,化为一片末日废土。作为世间最后一位守护者(Last Guardian),你肩负起寻找散落的大圣物碎片、封印虚空裂隙、让世界重归繁荣的使命。
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《遗物:第一守护者》(The Relic: First Guardian) 是一款由 韩国 Project Cloud Games 开发、Perp Games 发行的黑暗奇幻动作 RPG,于 2026 年 7 月 30 日在 Steam 首发,7 月 31 日登陆 PS5,Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2 版本预计 2026 年夏末跟进。Steam 售价 ¥170,PS5 美区定价 $49.99。游戏被媒体概括为 “《巫师》遇见《黑暗之魂》”——扎根于韩国神话与民俗的黑暗奇幻底色,配上快节奏、低容错的类魂战斗。
01
🗡️ 游戏定位与故事背景

曾经繁荣的王国 Arsilthus,因”伟大圣物”被毁灭而陷入虚空灾难,化为一片末日废土。作为世间最后一位守护者(Last Guardian),你肩负起寻找散落的大圣物碎片、封印虚空裂隙、让世界重归繁荣的使命。
游戏的世界观构建方式相当特别——它不靠过场动画或长篇旁白讲故事。每个区域散落着完全语音化的环境碎片:笔记、圣物、音频片段,玩家像考古学家一样把这些”微小悲剧的快照”拼凑起来。开场就是一个燃烧的房子,一名女性在玩家赶到之前死去,旁边的闪光收集品慢慢重建她家族发生了什么;后续每个区域都遵循这个模式——被复仇父亲摧毁的城镇、拖延了太久才逃离的一群人。
💡 叙事特色:Boss 也采用同样的手法——每个首领都有个人故事,通过通往 Boss 战道路上的圣物碎片逐步揭示。这是一款用”微小悲剧的合集”编织宏大叙事的 RPG。
Steam 标签涵盖了动作角色扮演、黑暗奇幻、类魂系列、3D 动作、剑术、第三人称、角色扮演、低容错、电影式、战斗、探索、奇幻、神话、砍杀、冒险、单人、暴力、恶魔等;支持单人;含 37 项 Steam 成就;支持简体中文、繁体中文、英语、韩语、日语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语共 10 种语言的界面/音频/字幕完整本地化。
02
⚔️ 核心战斗:攻击不耗体力的”反魂系”设计

这是《遗物:第一守护者》最颠覆传统类魂规则的设计:
攻击永不消耗体力——你可以无限制地连续进攻,尽情释放创造力
体力条仅用于防御性高风险动作:闪避、格挡、防御反击
强力魔法/技能走冷却时间机制,不依赖共享资源池,也没有”重攻击”按钮——强大的魔法打击填补了这个位置,坐在冷却计时器上而非抽取魔法值
战斗节奏偏慢:动画承诺感很强,时机错误的输入会留下明显的被惩罚窗口——IGN 试玩指出这究竟是”刻意设计”还是”笨拙感”,取决于玩家个人偏好
这种设计把进攻与生存决策彻底分离:你可以全力投入进攻,然后在需要防守时精确解读敌人动作。每位玩家都能适应自己的风格与节奏,实现行云流水的战斗体验。
03
🌍 半开放世界与探索

Arsilthus 是一个相互连通的半开放世界,充满被遗忘的废墟、隐藏地牢与氛围感十足的地貌。
热爱探索、甘愿多走几步路的守护者将获得回报
深入残破的各个地区,有机会发现古代文物、隐藏事件、深埋其中的失落传说碎片
世界中还散落着解谜要素——玩家需要解开谜题、收集圣物碎片,以恢复世界的古老荣光
04
🎭 角色成长:彻底抛弃等级系统

游戏没有任何传统意义上的升级。角色变强完全依赖三件事:
💡 圣物(Relics / 符文 Rune)+ 物品 + 制作——而不是把”灵魂”倒进属性线里。
圣物系统:70+ 种独特被动
圣物是承载着先人情感与愿望的记忆碎片,每个圣物都具备 70 余种独特被动效果之一,可以:
重新塑造技能的效果
改变战斗节奏
强化特定武器风格
通过策略性地装备圣物,玩家决定自己要成为什么形态的守护者。圣物系统鼓励玩家不断尝试各种组合,依战况随时替换足以扭转战局的被动效果、调整攻击节奏,并自订流派。
**性装备:没有两件相同
游戏颠覆了传统 RPG 的掉落机制——每件武器和护甲在游戏世界中都是独一无二的存在:
可能是保护数百人的传奇骑士在最后一战中使用的刀
可能是代表家族古老誓言的盾牌
每件物品都是精心打造的独一之作,各自背负一段悲惨历史
武器围绕不同的情感主题进行设计,为流畅的战斗系统添加更丰富的色彩。每发现一把新兵刃,就揭开了一段世界往昔,让你的武库化为专属自己的鲜活传奇收藏。
05
🗡️ 武器与技能树:打造专属流派

游戏提供 5 种武器类型:
武器
风格定位
剑盾
均衡攻防
战杖
魔法导向
匕首
快速敏捷
双手武器
重装爆发
长剑
精准技巧
每种武器配备专属技能树,总计 12 条独一无二的技能树。玩家可以融合各种能力,建构自己专属、绝无仅有的职业——游戏明确告别传统职业列表,你的 build 在任何一个预设职业里都找不到对应。
通过由圣物能量驱动的专属技能树,玩家可以与选用的武器建立更深的连结,引导失落已久的力量,取得足以扭转战局的被动效果,以及令人叹为观止、视觉效果华丽的终极技能。
06
👹 最多 80 名悲剧首领

这是游戏内容量的核心支柱:
最多 80 名头目(Steam 描述 “up to 80″),每个都是一场神话般的独立对决
每个 Boss 都承载着一段只有彻底战胜对手才能平息的悲剧传说
很多 Boss 并非生而为怪物——他们往往是因为饥荒或诅咒而异化的普通人,早已忘记自己的名字和过去的生活,却准备对自己的族类举起屠刀
正面击败每一名头目,就能得知他们的故事,并且让许多烦乱不安的灵魂得到安息
IGN 试玩将每场首领战描述为”需要解开的谜题”而非反应速度测试:
💡 例子:早期 Boss “血染之盾布兰科”要求玩家耐心精准弹反以破防;另一个 Boss “饥饿者恩托姆”则会惩罚格挡,反而奖励激进闪避,在无法阻挡的冲锋间隙削血。每个首领都有独特的战斗法则——能斩杀一个梦魇的战术,未必能让你从下一场战斗中生还。
07
💻 平台、版本与语言

项目
信息
| 平台 | PC(Steam)/ PS5 首发;Xbox Series X|S 与 NS2 夏末跟进 |
| 发售日期 | Steam:2026 年 7 月 30 日;PS5:2026 年 7 月 31 日 |
| 开发商 / 发行商 | Project Cloud Games(韩国)/ Perp Games |
| 类型 | 动作、冒险、角色扮演(单人) |
| 视角 | 第三人称 |
| Steam 售价 | ¥170 |
| PS5 售价 | $49.99(预购赠送”不熄之火之夜”奖励包:含游戏内事件、额外地牢、独特圣物及配套 armor 和武器套装) |
| 实体版 | PS5 实体版 2026 年 9 月 4 日发售 |
| 语言 | 简中/繁中/英/韩/日/法/德/西/葡/俄,界面/音频/字幕全支持 |
| 成就 | 37 项 Steam 成就 |
注:以上数据综合自 Steam 商店页、PlayStation 商店页与 GamerFuzion 概览。
💡 媒体正面评价:
PC Gamer:”刚冲上我 Steam 心愿单榜首的游戏”
DualShocker:”风格化的战斗、悲怆的 Boss 与受亚洲民俗启发的世界,共同造就了最令人期待的动作 RPG 之一”
Gaming Bible:”《巫师》邂逅《黑暗之魂》:华丽的 2026 年度动作角色扮演游戏”
IGN 试玩:”每个首领战都是一道需要解开的谜题”
08
🎯 它适合谁

喜欢《黑暗之魂》《只狼》《艾尔登法环》类魂战斗,但想要些许机制革新的玩家
对韩国神话与东亚民俗黑暗奇幻题材感兴趣的 RPG 玩家
享受build 构筑自由度、厌烦传统等级刷经验的玩家
能接受慢节奏、动画承诺感强的硬核战斗,并愿意反复挑战首领的解谜型玩家
欣赏环境叙事、愿意拼凑碎片化悲剧故事的探索型玩家
游戏最迷人的差异化在于三点:攻击不耗体力的反魂系战斗、彻底无等级的圣物驱动成长、每件装备都是承载历史的**圣物。配合最多 80 名各有悲剧传说的首领、5 武器 × 12 技能树的流派自由度、以及韩国神话底色的末日废土,它试图在饱和的类魂市场里走出一条属于自己的路。

用之前要知道
- 适配平台:Windows
- 当前版本:Build.24739538
- 归类:电脑软件、游戏工具、会员专区、游戏专区、动作冒险
- 资源来自网络公开分享,本站只做整理与实测记录
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